《元素入侵者》是一款主打元素合成与自由构筑的Roguelike地牢冒险类游戏。在游戏中,玩家将化身为从现实世界穿越而来的法师,踏上探索元素大陆六大区域的征程,这六大区域分别为纯真之地、悲痛平原、狂躁核心、绝望冰川、失落墓园以及愤怒魔殿。在探索过程中,玩家需要收集十种元素石,它们分别是风、火、水、土、电、金、木、毒、光、暗。通过将三种及以上的元素石进行合成,玩家便能创造出威力强劲的元素魔法,以此来与那些具备心情转化魔法能力的魔物展开战斗。
在《元素入侵者》的奇幻世界里,你能够借助天赋卷轴开启专属于自己的独特能力,通过佩戴元素遗物收获特殊的增益效果,而且随着冒险进程的推进,还能解锁职业独有的魔法。游戏的终极目标,便是战胜所有守护者,登上那象征无上权力的灰烬王座,进而统治八座具备升级潜力的空岛,运用各类建造材料对岛屿进行强化,以此拓展自身的终极力量。此刻,摆在你面前的是两条截然不同的道路:是毅然踏上征服之路,还是选择退出这个异世界?要知道,你的每一个抉择,都将深刻影响元素大陆未来的命运走向。
1. 技能流派构建:该游戏的核心玩法聚焦于技能流派构建,玩家能够借助合成元素技能,去探寻无尽的技能组合方式。
2. 多元元素体系:游戏内涵盖超200种可合成技能、10大天赋树、40余种遗物装备以及20余种技能附魔效果,为玩家带来丰富多样的流派玩法。
3. 随机冒险:踏入六层地宫,这里有70余种技能截然不同的怪物。商店与宝藏皆随机生成,等待玩家前去探索,为热衷于钻研技能构筑的玩家,带来无尽乐趣。
4. 策略性战斗:此战斗运用自走棋模式,玩家得依据怪物技能的特性,巧妙搭配技能流派,以应对各式各样的战斗挑战。
首先,荆棘流要怎样才能杀死怪物呢?另外,荆棘伤害属于什么类型的伤害?
荆棘流杀敌的核心在于佩戴【诅咒项链:缠绕】,原因是它能大幅提升荆棘伤害。该项链自带20%反弹效果,即便你没有荆棘技能,此效果依然有效。
接着,我得唠叨一下这个游戏的伤害类型:
1. 物理伤害,普通攻击默认也属于此类,它是第一类伤害,其伤害值能被防御值减免。
2. 毒、电、火、冰这类元素伤害归为第二类,其伤害能够被抗性所减免。
3. 荆棘、暗影、神圣属于第三类,这类既不会吸血,也不会产生暴击,而且抗性对其无效。
在第三类伤害中,荆棘颇为特殊。它所造成的伤害,是通过反弹第一类与第二类伤害得来的,其伤害加成仅有“荆棘伤害加成”或者“全伤害加成”能够实现。此外,第三类伤害与防御抗性并无关联,仅与相应的减伤相关,即荆棘减伤,目前还未发现怪物具备这类减伤情况。
或许大家还没理解,它既与你的攻击力毫无关系,也和怪物的防御抗性没有关联!
请看下方第二张图:荆棘伤害的计算逻辑是,以你作为攻击方,对方作为防守方(原本是怪物对你发动攻击)来进行,初始伤害为怪物对你造成的伤害(乘以反弹百分比) 。
也就是说,说了这么多,除荆棘伤害外,其他所有伤害的初始伤害都是你的攻击力乘以技能的百分比。而荆棘伤害的初始伤害则是对方对你造成的伤害乘以反弹的百分比。
因此,荆棘伤害与怪物的强度以及自身的脆弱程度并无关联(没错,我们简直弱到不行),想要战胜对方,仅仅取决于你的生命值!
为啥只和血量有关系呢?原因在于,怪物攻击你后,只要没能一击将你毙命,实际上它就是在跟你比拼血量。以荆棘技能达到5级时反弹50%伤害为例,只要把荆棘伤害加成100%,那就等同于把怪物对你的伤害完全反弹回去(0.5 + 0.5),而且这些伤害怪物得全部承受。这跟你的攻击力毫无关系(这里不考虑其他荆棘和全伤害加成情况),所以说,怪物就是在和你拼血量。
这种对拼并不公平,原因在于缠绕项链提供了大量的荆棘伤害加成,加成幅度超过了100% 。这使得反弹伤害比怪物对你造成的伤害量还要高,也就是说,在不计算其他加成的情况下,只要怪物与你的总血量之比,小于荆棘反伤与怪物对你造成伤害之比,怪物就无法在对拼中胜过你。
就算考虑其他加成,怪物也更不是你的对手,毕竟炼狱怪仅有20%的全伤害减免。所以,要是我们选用缠绕项链,只需处理好荆棘伤害加成以及血量方面的问题。不知道大家是否明白。
第二,技能配合。
既然了解到荆棘伤害如此厉害,打算利用荆棘反伤来击杀怪物,那我们就一定要弄清楚缠绕项链是什么。
如图一所示,“【被动】你获得缠绕”这句话,意思是从开局起你就会处于被缠绕状态,且该状态会一直持续下去。那么处于这种状态下你还能做什么呢?别嫌我问的像是废话,实际上很多玩家都不清楚,我刚开始也不明白,毕竟才玩了三天。后来群里有位大佬解释说,缠绕状态意味着你的回合会直接被跳过,不仅无法释放主动技能,而且!连触发技能也无法释放!(也就是不能触发技能)
需要跟你们说明,技能仅有三种,处于缠绕状态时,仅【被动】技能会生效。因此,具体搭配哪些技能,关键在于佩戴缠绕项链后,哪些技能依旧能够生效。
下面我先列举一些可用的:
不存在副作用,可能会用到的:
【岩之禁卫】【暗影狂怒】【苍穹庇护】【血脉剥夺】
可能会用到的有副作用的:
【落日余晖】【极致光晕】
小概率用到:
【神圣狂怒】【空转】【金刚卫士】
大家要记住这些技能,不过绝大多数情况下,其实你用不到它们。因为通常来说,你仅需掌握【荆棘】与【年轮绽放】这两个技能就足够了。没错,仅仅依靠这两个技能,你就能够顺利通关。要是你的血量比较高,甚至可以去挑战炼狱难度,并且刷炼狱同样也只需这两个技能。
其他那几个技能的作用,我稍后再说哈。
务必着重指出,针对那些携带复活遗物以及点出复活技能的情况,诸如垂死一击、灵芝之类的,均属于触发技能,而缠绕状态根本不会触发这类技能。
第三,我们该如何构建天赋呢?
为了加快刷怪速度,避免触发不必要的技能,建议尽量少点那些对刷怪毫无帮助的天赋,防止影响刷怪效率。不过,这些天赋其实也能点,毕竟多数情况下缠绕状态不会触发。在此推荐仅点木系的三个天赋:
仅点这三个天赋!将你所有的天赋点都加在上面!
要是这三个天赋已点满,接着就去点土系的【圣殿岩刺】以及暗系的【嫁祸咒阵】,先准备着。不过,要是你打算点闪避、防御、物伤抗性之类的,那得先了解点了之后会产生哪些影响,再做定夺。
其四,我们该如何挑选遗物。
若能明晰荆棘反伤获胜的本质,以及明白缠绕状态所代表的含义,想必大家都不会选错遗物。在此,我推荐5根项链。
除了缠绕项链之外,其余的是:
因此,这同样属于五项链流!原因很简单,禁疗加血是最为关键的一点!它能够让你的血量翻倍,石魔抵御伤害的能力极强,若没有禁疗加血很容易猝死,而狂乱与麻痹则进一步强化了荆棘伤害。
由于荆棘项链的缠绕状态实在过于极端,相比之下,其他项链所带来的负面状态就显得微不足道,完全能够接受。
接着在此补充伤害计算规则。首先计算荆棘伤害加成,例如缠绕项链提供300%加成,木之大陆天赋提供100%加成,此时反伤倍数为初始伤害的5倍。之后,全伤害加成(如麻痹项链)会再次计算。也就是说,若麻痹项链的加成是100%,那么在5倍反伤的基础上再翻倍,即达到10倍反伤。得到这个伤害值后,再单独计算怪物的易伤或减伤。需要注意的是,荆棘易伤和全易伤是分开各计算一次,这是我仔细研究战报并通过笔算得出的结论。炼狱怪拥有20%的全伤害减免,要抵消这一减免效果,你需要有近乎相同数值的全伤害易伤或者荆棘易伤(稍有差值,按照我所说的顺序计算一下便能明白)。
伤害值等于你所受伤害乘以70%,再乘以(1加上荆棘加成),乘以(1加上全伤加成),乘以(1减去荆棘抗性减伤),乘以(1减去全伤减伤)。
接下来讲讲附魔加成,需要注意的是,附魔并不会增加荆棘伤害。一旦你把荆棘技能转变为第一类物理伤害,亦或是第二类元素伤害,那么荆棘伤害原本具备的优势就会丧失,不仅天赋加成没了,项链加成也会消失,而且还会受到怪物各类防御、抗性等因素的影响。所以,关于附魔,建议直接选择旁边的资源。
第五,英雄选择。
既然我们清楚关键在于血量,那不少人尝试玩荆棘流,结果连第一个怪都没打过,这就不难理解了。毕竟刚开局时,荆棘反伤仅有20% ,跟怪拼血不一定能赢,所以就挂了,一脸茫然。之后大家以为必须得有荆棘技能才行,可实际上我常常是空技能开局,一直打到第二层,才凑齐三个“木”合成荆棘技能。
原因极有可能是英雄没选对。既然想要拼血能拼得过,那就得讲讲荆棘流特别指定的英雄——战斗祭司。又得补充些基础知识了,选她并非是因为她那基本触发不了的回血能力,而是她的初始血量以及血量成长都是最高的。当你的天赋和遗物都差不多了,血量却还差一点,这差距可能就出在英雄身上。去试试看吧,要是能拼血拼死炼狱的第一个怪,那就能拼死炼狱第一层所有怪,包括boss!不需要荆棘技能,相信我。就因为这个英雄的血量比其他英雄多不少!
第六,荆棘流为何会遭遇失败?
此处不探讨刚通关普通难度就转而去挑战荆棘的情况,所提及的均是地狱或炼狱难度。像大师噩梦这类模式,钢铁处女这个玩法挺有趣的,而且肯定能通关。
然而我注意到,不少新手一开始就打算走荆棘流,可随后却发觉遗物不足,血量也不足,实际上问题出在两个方面:
首先,你少玩了一天。不过就一天罢了,你用钢铁处女在前面的大师或者噩梦难度玩上几把,熟悉熟悉游戏。这样你的“底蕴”就有了。兄弟,你太着急啦,连这一天都等不了,就显得太浮躁了。
第二点,你箱子开错啦。在这个游戏的前期,只需要开启天赋箱子。开启天赋箱子不仅能够解锁遗物栏,还能对箱子进行升级,就这么简单。一直开天赋箱子,直到开出的遗物箱子里有2个5级遗物,这时你就可以去开遗物箱子,把荆棘流的那几条项链升级到5 - 7级,如此一来就能够去刷炼狱了。
接着,再跟并非新新手的朋友们讲几句。
使用荆棘流,我每次都至少复活过一次,而导致死亡的原因无非以下几点:
1. 钢铁处女一开局就消耗你的血量,这属于一个bug。因为此时你反伤的被动还没加载出来,导致血量消耗过多,根本没办法与怪物抗衡。
2. 在回合当中,钢铁处女效果再次触发,怪物虽已死亡,然而却以负几万的血量持续对你发动攻击,要拉着你一起同归于尽。此外,也有可能是类似暗影十字架这种停不下来的技能在作祟。
3. 怪物处于无敌状态,在其无敌期间,你的血量被消耗了太多。
4. boss居然随机到了复活技能,尤其是最后那个boss也能复活,这实在太让人无语了。而且必定会触发吸血的限伤亡语,关于这个亡语,后面会详细说明。
5. 竟然有怪开启了不畏前路的状态,接着就硬拼,最后把你给拼死了,这显然是因为你的反伤效果实在太差劲,战斗拖得太久了。
6. 怪物存在暗影伤害,这种第三类伤害不会触发荆棘反伤,而且你的防御和抗性对其不起作用(那些为求稳而增加防御和抗性的玩家,务必仔细查看战报)
7. 在多数情况下,你会被最终BOSS击败,原因是它触发了那个具备吸血和限伤效果的技能。
在这六种情况里,占比绝大部分的是第1、第2以及第7种。我们逐个去解决,当你知晓了这些问题的解决办法,对这个游戏的核心逻辑也就基本能理解到位了。
第七点:怎样通关第五层带有吸血和限伤机制的boss。
不少人会察觉到,第五关最后的首领无论如何都难以战胜。它吸血的速度比你造成伤害的速度还快,并且似乎反伤的效果并不显著。原因如下:
阅读战报,你会察觉到,这个boss存在一个触发技能。一旦其血量降至40%以下,该技能便会触发,届时你就别指望能战胜它了。原因其一,它的吸血能力极其恐怖;其二,也是最为关键的一点,当你造成69299点反伤伤害时,它会依据单次伤害上限来限制伤害,将其转化为自身血量8%的8004。这和你石魔项链的机制类似。
这里我要讲讲,在讲技能的时候,为啥要你们记住那些看似不必要的技能呢?给大家举个例子,我玩游戏角色复活后,点了个“极限光环”技能,这个技能让自身易伤增加了90% 。之后boss对我发动攻击,结果这初始伤害几乎翻了一倍,没想到boss因为反伤直接被秒了,我角色复活后就存活了短短一秒钟。
因此,对策在于防止其血量降至40%以下,实现方式要么是一次性将其反杀,要么是第一次反到55%,第二次再将其反杀。
若想实现两次反死,当你是新手,遗物级别、血量以及反伤伤害都不足时,可查看下方详细回复。具体做法是,依据boss的总血量,结合石魔项链限制伤害的上限,借助残阳和极限光环,将自身反伤最大化,接着看能否达到55%的伤害,从而争取实现两次反死。
下面来讲讲一次反死的情况:要实现一次反死,反伤需达到13w。若达不到,原因可能在于石魔项链等级过高,或是点了防御天赋。另外,总血量太低也可能导致问题出现,因为按石魔项链的百分比计算,初始反伤伤害就会过低。
周六我开启了这款游戏的征程,周一撰写了攻略。周二下班的时候,我的反伤数值已经突破13万,boss只要碰到我就一命呜呼,连愤怒亡语都触发不了。不少人没能达成这样的效果,是因为担心会失败,于是点了大量防御天赋,甚至选了一堆禁卫,如此一来小怪倒是稳住了,却放弃了击杀boss的机会。当然,这影响也不算太大,随着遗物的持续升级以及血量的提升,早晚也能一击反死boss,只不过时间上会晚一些罢了。
不过还有一种打不过的情形,就是boss随机获得了复活技能。要是真没办法,就别执着于那2000金币了,不能影响咱们刷钱的效率。
再多玩个一两天,你的遗物就能达到7级,木系三天赋也都会是100级。如此一来,上述绝大多数问题都可迎刃而解。原因在于关键解决了问题7 。
第八,碰到钢铁处女被对方刷死该怎么解决?
首先要弄明白钢铁处女的机制:当我们处于被控制状态时,它就会触发,进而发动六次物理攻击。
需注意,该游戏始于回合0,回合0阶段,对战双方会先添加一系列被动状态,到回合1才正式展开战斗。这表明,被动状态并非我方或怪物自身固有属性,而是战斗开始后,于回合0逐个添加的。实际情况是,在回合0时,当我们处于加持麻痹项链所赋予的麻痹状态,或者禁疗状态时,触发了对面的钢铁处女效果。可此时,我们还有诸多状态尚未添加完毕,就遭到敌方白白攻击,损失大量生命值。并且,反伤效果很可能并未发动,原因在于荆棘项链的效果还未加上。
就算没能直接打死,要是开局就损失半管血,第一回合还得触发一次钢铁处女,那血量根本扛不住怪物攻击。所以常常出现怪物血量都已经负几万了,可钢铁处女需要击打六下,结果就拉着你一起完蛋。
针对该问题,我们在解题时所采用的方法如下:
方法一
选择闪避与防御天赋,能提升物理抗性。然而,这会增强防御并降低反伤效果,可能导致无法一次性将boss反杀。要是你的遗物等级足够高,倒也可以采用此策略,不过实际作用有限。特别是当第五层的小怪或者boss带有钢铁处女效果时,所受伤害过高,很可能依旧会挑战失败。
方法二
天界庇护这个技能至少得升到3级,天赋里点出土系的圣殿岩刺,这样就稳很多了。要是在回合还没开始的时候,钢铁处女对你进行作弊刷怪,你就能通过“作弊”触发天界庇护和圣盾,基本就能过关了。我打第四层BOSS带着钢铁处女的时候,就是用这个方法通过的。
在一段时间内,此方法堪称最佳。然而,后来有人察觉到并非每次都能触发圣殿岩刺。查看战报后发现,当钢铁处女触发时,我们已添加了麻痹状态,致使技能无法触发。
此外,既未触发缠绕项链的被动效果,荆棘伤害也未得到加成,仅仅加载了你所学的荆棘技能(由于荆棘技能属于特殊技能,其加载优先级高于遗物技能加载,而其他技能均在遗物加载完成后才加载),因此你的荆棘反伤效果并不显著。
这可就有点奇怪了,后来经研究发现,遗物的技能存在触发顺序,这个顺序大致就是你装备栏从左到右的排列顺序。要是你装备栏的第一个物品是麻痹项链,那么就会首先加载麻痹状态,要知道麻痹状态属于控制状态,一旦触发,就会引发对面的钢铁处女效果。而处于麻痹状态时,角色是无法触发技能的,像圣殿岩刺和天界庇护这类技能都发动不了,如此一来,你就相当于被白白攻击,吃了亏。
如此一来,问题就转变为怎样去控制装备栏中五根项链的排列顺序。
又过了一天……
顺序是这样,每个人都有一个全体遗物的特定顺序,这便是你获取遗物的先后顺序,因此每个人的顺序都有所不同,新获取的遗物排在靠前位置。无论是已装备还是未装备的遗物,技能触发均遵循此顺序,只不过未装备的遗物不会触发技能罢了。
并且,升级物品就等同于获取到一个高级物品!
因此,对于5级以上的物品而言,装备栏中技能的触发顺序与升级获得该遗物的顺序相反,即越晚升级的遗物,在触发顺序中越靠前。只需合理控制升级顺序,就能掌控遗物被动的加载顺序。
有两种分享排列项链顺序的方式:
1从左到右,石魔排在首位,缠绕次之。加载缠绕时会触发处女,限伤与反伤加成皆已加载完毕,如此一来怪物无法不劳而获,情况改善了不少。不过,反伤伤害会减半。这么做主要是为了出一口之前被怪物白嫖的气,而实际伤害总体上变化不大。至于你会不会死,这就不好说了,全看运气。
2.石魔排首位,狂乱次之,点击圣殿岩刺并合成出天界庇护。在加载狂乱的时候,会触发对面的处女。由于你并未加载麻痹与缠绕,所以同样能够触发技能获取圣盾,抵挡一半的伤害。你还能用像复活这类其他的被动技能,在回合0时保住性命,不被直接击杀。甚至,你还得趁机展现操作,发挥想象吧,玩家!
这两种方法都可以,遗物升级向来进展缓慢,你就自行斟酌决定吧。
还有些其他需要留意的点。像是之后看视频可以更换为木元素;有的怪物处于无敌状态,这种情况下绕路走就好,重新开一局刷也花不了多少时间,真的很快。再比如要和你们强调一下,荆棘无法反弹暗影与神圣伤害,要是碰到暗影十字架、五芒星对你一顿攻击,你不妨放过它,彼此相安无事……其实这些都算是废话,大家多玩上几天自然就会明白,该删掉就删掉吧。
最后还是得说,神圣暴怒能够暂时消除缠绕状态,那么自由的三回合能做些什么呢?这是个挺有意思的问题,大家不妨继续探索荆棘流。
v1.3.6版本
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