
《镰刀战争》是一款别具特色的策略对战游戏,其背景设定在充满奇幻色彩的异世界欧洲大陆,这里有着形形色色的战争。在游戏里,玩家将置身于一个机械与科技交织的异世界,肩负起重构历史的使命,致力于实现欧洲大陆的军事统一。不同类型的战争以及每场关键战斗,都会对游戏走势产生影响。别再犹豫啦,快来体验一番吧!
在游戏地图的中央,有一座工厂,其战略地位极为重要。率先占领该工厂的玩家,能够优先挑选工厂卡。这工厂卡会成为玩家的第五个行动选择区域,能提供十分强力的行动。就像下面这张,玩家仅需支付1点声望,便可以获取一台机甲或者一个建筑。
在工厂卡的底部行动中,同一单位能够连续移动两次,这种特性使其非常适合执行突击任务。
游戏结束之际,玩家所拥有的现金、胜利星数、资源数量以及占领的土地数量,都会依据声望换算成金钱来进行计分。值得注意的是,占领的领土数量作为游戏胜利计分条件之一,其重要性不言而喻。并且,在计算领土数量时,每座工厂等同于3块领土。
游戏初始阶段,各个国家均被河流分隔开来,唯有配备了渡河技能的机甲方可实现渡河。即便如此,除北欧国家外,其他国家的工人依旧无法自行渡河,工人唯有借助机甲的运送才能够成功渡河。
当玩家处于移动状态时,若碰到对手的机甲以及主角,便会触发战斗。在战斗过程中,战力更强的一方会取得胜利,要是双方战力持平,那么进攻的一方将赢得战斗。
战力是通过战力轮盘与战斗卡相加而得。玩家需暗自挑选轮盘战力,所选数值既不能高于自身的战力轨道数值,同时也不能超过7 。此外,玩家要依据战场中的部队数量(包含机甲与主角),选择数量与之相等的战斗卡,每张战斗卡的最大值为5。由此可见,战争中存在一定的心理博弈环节,玩家甚至有可能实现以小博大。
1、画风大赞
版图细节满满,每个六边形内都绘制着独一无二的画作。凑近细瞧,能看到火山、废土与废墟。其余卡片同样有着精美绝伦的美工设计。
2、产品质量很好
通常来讲,豪华版游戏的品质都较为出色,而《镰刀战争》更是其中的佼佼者,制作得极为精美。游戏实物的各个细节,他们都照顾得相当到位:每个工人的造型独具特色,模型精致美观,还有双面玩家版图等等。而且每个token分量十足,那大版面更是让我着实吃了一惊。基本上,这是我入手过的最重的游戏了。好家伙,它差不多得有10磅(9斤)重呢!
3、丰富多样的选择,极高的重开率
不同派系、玩家版图与变体设置等要素的多样组合,使得该游戏每次开局都能带来别具一格的体验。
4、游戏方式虽简单,策略却不简单。
在你游玩过程中,每一轮或许仅有4个(要是有工厂的话则是5个)位置可供你安排工人。然而,每个位置都极有可能衍生出诸多不同的结果与意义。此刻,倘若你进行生产,所获取的石油是否足够用于升级呢?要是你选择升级,是升级更多空间,以便在下一回合招募更多工人,还是升级部署,从而能更早地拓展领地呢?
5、每回合速度快,等待对手行动的时间(downtime)较短。规则甚至提倡回合重叠:当一个玩家进行下排行动时,下一个玩家已开始进行上排行动。在两人游戏中,这几乎就相当于同时行动!
6、与内容完美契合的游戏主题
游戏内存在不少出色机制,与游戏融合得十分巧妙。当你把一名工人从某个区域赶走,就会因野蛮生事而损失声望。你常常能看到声望值与战力不断变化,这大多是在面对遭遇卡时,你做出的取舍所致。
7、关于开发与建设所带来的代入感
最初,你仅拥有三种资源。随着不断升级与探索,你将获取更多资源,你的帝国也会持续扩张、侵略与建设。尤为出色的是,你的领土始终处于变化之中,这是由于你总会安排工人在不同区域展开活动,目的是让自己在这一轮中实现利益最大化。
1、不对称
在游戏开局之际,每位玩家所拥有的资源与资产(诸如能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等等)、起始位置以及秘密目标皆各不相同。而每个势力的起始位置,均是特意为增强势力的独特性以及游戏整体的不对称性而设计的。
2、策略性
在镰刀战争中,玩家们的命运近乎全然由自己掌控。除了每位玩家各自持有的秘密目标卡,在探索全新领土并与当地民众互动时,抽取的遭遇卡同样具备随机性。而且,战斗的输赢仅仅取决于双方所做出的决策,不存在任何运气或几率相关机制。
3、建设征战引擎
玩家可通过提高建筑效率、在地图上搭建利于自身的建筑物、招募新兵以及启动机甲,来抵御对手的进攻,同时拓展自身版图,进而增加可获取资源的数量与种类。这一机制赋予了整个游戏过程活力与进步感。每一局游戏中,经济和科技的发展路线顺序皆由玩家自主抉择,所以即便多次选用同一方势力,也能保证每一局都有新鲜感。
1、从端游移植而来的棋盘游戏
2、四倍策略游戏
3、你能够通过自定义垫子来优化你的策略。
4、挑选您的专长,使每一局都拥有独一无二的体验,专长选项包括:农业、工业、工程、爱国、机械。
5、既可以独自与电脑展开对抗,也能够在热垫模式下与朋友们一较高下,还能在线上模式中与全球玩家相互竞争。
1、镰刀战争可供1 - 5人游玩。游戏开启时,玩家会随机抽取国家面板与行动面板。每个国家具备独特能力,每个行动面板则拥有不同的行动组合,且行动所需花费也各有差异(单人游玩solo存在特殊规则) 。
2. 带有凹槽的玩家行动面板,凹槽区域恰好能够放置升级方块、工人、新兵以及建筑。
3、行动面板由上下两部分构成,赋予了升级系统双重功效:上部可提升行动收益,下部能够降低花费。
4、游戏规则与流程十分简单,每个回合,玩家们依次从行动面板上的4个行动区域中挑选一个(不能和上一回合的行动区域相同),并执行该区域顶部和底部的行动。所有行动图标都清晰易懂,红色图标代表花费,绿色图标代表收益。
5、实施升级行动时,能够把任意一个顶部方块挪到任意一个底部凹槽,如此一来,可提高顶部行动的收益,降低底部行动的花费。
6、顶部行动和底部行动并非必须同时执行,既可以仅执行顶部行动,也可以仅执行底部行动,当然也能两者都执行。
7、即便某些底部行动所对应的机甲或新兵已全部招募完毕,无法再获取,但这些行动依旧能够执行,且执行后可获得金钱。
8、基础设定下的苏联存在些许不平衡之处。一方面,它能够在每回合选择上一回合已经用过的技能;另一方面,还能够从自身所控制的村庄直接飞往工厂。只要行动规划合理,苏联就能以最快的速度占领工厂,从而获取巨大优势。