
月圆之夜是一款类Roguelike的卡牌构建游戏。冒险之旅仿若探索一个暗黑童话。游戏在美术、音效、配音以及玩法等方面,都能带来十足的沉浸感。它没有强制的新手引导,无需联网,也不存在抽奖、十连抽等设定。剧情于卡牌游戏中徐徐展开,每个NPC与首领都被赋予独特使命与气质,不同选择会导向各异结果。
《月圆之夜》作为一款单机游戏,具备独立属性,以策略卡牌战斗为核心玩法,其特色在于有着随机事件的探索与冒险。
在游戏里,呈现的是小红帽于寻觅亲人的旅途中,所经历的一连串冒险故事。小红帽自幼便与外婆相互依靠、共同生活,然而,厄运降临,有一天外婆竟神秘地消失不见了。依据警卫队的调查结论表明:他们所掌握的最后线索,都指向了黑森林。为了找寻这世上唯一的亲人,小红帽毅然决然地独自迈向黑森林。而这一天,恰逢月圆之夜,此刻等待着她的,有守护森林的精灵、凶狠残暴的狼人、隐匿居住的女巫,以及那逐渐显露出来的真相。
雪怪打法技巧
1需格外留意卡牌的搭配以及出牌的方式。
2. 不要每出现一次攻击就立刻使用一张(相关物品,可根据上下文明确具体指代) 。
3. 等待一些增加伤害的牌以及一些刷牌的卡到手。
4. 咱们手中的牌别全打完,得留四张牌。
5. 加抽卡的潘多拉魔盒数量会增加至五张。
6. 若要应对副作用,使用忘忧酒馆提供的,亦或是魔女奖励的纯洁之物即可。
7. 这是极为有用的潘多拉魔盒之一,另外具有吸血功能的那个也挺好。
8. 下回合抽卡结束后,打出一套爆发,记得带上回血的卡。
9. 防御卡能够打出。只要运气不是差到一直抽不到好卡。
10. 这种情况不太可能发生,甚至根本不会去选择卡牌组合。
一、修女选卡思路详细解析
1、修女:之所以先提及修女,一方面是基于职业顺序,另一方面是因其相对容易上手。不过就我个人而言,觉得这个角色想要通关并非易事。
2、修女在旅途中所具备的技能是将所有生命值进行回复。
3、技能1:惩戒,可恢复等同于造成伤害50%的生命值,该效果持续2回合。
4、技能2:祈祷 速度效果:额外获得一回合行动机会。
5、之所以说修女容易上手,正是因为这个旅途技能。而且修女很容易摸到回血牌,其1技能同样具备回血功能。刚接触这个游戏时,可能会感觉有些难度,不过要是有生命回复机制,情况就会好很多。
6、然而,这个职业想要拿到均伤高的伤害牌,似乎并非易事,祈祷牌的伤害着实偏低。我自己玩的时候,没能想出什么较为稳定的套路,在此就仅分享一下我过关用的牌组。要是有大神愿意分享些更稳的思路,那我将感激不尽!

7、级别:最优先>推荐>视情况>可以>不推荐
8、过牌要点:魔术怀表(建议复制)、恶魔天秤(建议复制)、专注、抉择(建议复制) + 预备路线
9、苟活的关键在于:神圣庇护(此为最优先考虑)
10、这卡组过牌这么多,还依赖神圣庇护,实在太凭运气了,伤害也不高,主要输出靠穿刺。可这卡组打法相当自闭,所以我选了打女巫,要是换成狼人,根本打不死。而且旅途中遇到一堆祈祷牌,用起来感觉很不顺手,体验很差。
二、详细解析游侠的选卡思路
1、游侠:你碰到过猎人没?游侠战斗时出牌的方式和猎人差不多!在我看来,这是个比较中规中矩的职业。
2. 旅途技能开启宝箱。
3、技能1:在下一回合来临之前,不会受到伤害。
4、技能二:获取2点行动力,在本回合内,每打出一张行动牌,便可恢复3点生命。
5、旅途技能具备一定实用性,能免费获取不少卡片,要是卡片质量不佳,就舍弃好了。而战斗技能实用性更是突出,往往能在关键时刻挽救局面,起到续命的效果。
6、从事这个职业在旅途中极易获取行动牌,行动牌里包含大量抽卡、伤害以及行动力 + 绑定的效果,这就相当于直接过牌。所以游侠的打法大多都与行动牌紧密相关。
7、第一次通关选的游侠,命运安排我对战女巫,截图没截好。关键卡牌说明放在下面。
8、程度排序:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐。
9、关键且绑有过牌与行动力的卡:疾跑(最优先复制)、兴奋(推荐复制)、致命伤(推荐复制)、残影(不推荐)。
10、过牌卡为“专注”。
11、关键伤害因素:力量祝福、筹谋以及背刺
12、功能卡:模仿(建议复制)
13、MVP装备:速度之靴
14、经44楼朋友提醒,“残影”无法叠加,因此将其优先级下调为“不推荐”。
15、游侠在旅途中比较容易获取行动牌,正因如此,对行动力的需求较大。要是感觉自己行动力不足,那么升级时行动力的优先级应设为最高。若拥有过牌的装备,可考虑选择装备槽,接着是选择那些既能绑定抽牌又关联行动力的卡牌。第三章仙女的祝福,基本上优先选伤害 +1 ,另外两个祝福则视具体情况而定。
16、多数情况下,游侠造成的伤害属于物理伤害。在没有伤害加成的情形下,其伤害数值相对较低。并且,当面对具有50%物理抗性的敌人时,所造成的伤害会向下取整,所以在遭遇这类敌人时,游侠的行动或许会受到阻碍。
17、有几个常用的combo,比如多行动卡之后搭配筹谋 + 背刺,或者疾跑 + 模仿,还有残影 + 模仿、兴奋 + 模仿。此外,当抽干牌库使得手中满是手牌时,不妨尝试筹谋/弱点侦查 + 沉痛打击,到后期能够打出一百甚至更高的伤害。就像这里,凭借这一操作打出了316点伤害,直接将狼人砍死。

18、此外,还存在通用的行动牌过牌组合,比如抉择与预备路线搭配,以及遗失与两个预备路线搭配。
泉水之灵BOSS的攻略方法
特性
成长 - 每个回合恢复2点生命值
专属卡牌「猛击」:行动卡,造成5点物理伤害。
逃跑——行动卡,使用后无敌一回合,回合结束该卡从战斗中移除。
打法思路
要是在第一章就碰到中后期的boss,那说明你运气相当不错。
到了游戏中后期,祷告卡开始出现,同时神圣攻击卡的配置也变为3张,每张卡的属性为6点血量与6点生命值。
要是爆发了,打不死的话,那就只能相互消耗了,就像叠毒这种方式。
怒熊BOSS打法
特性
火源所造成的火焰伤害降低至原本的一半。
炙热——每当打出一张牌,对方就会受到一点火焰伤害。
专属卡牌:烧伤——可视为火属性版本的毒伤
装备:熊甲。一回合后,在回合开始时,对敌方造成3点伤害,并且每回合可抵御3点伤害。
打法思路
需要注意的是,高等级的熊会给自己施加2个熊甲。
炽热克速度型游侠,火源克制火法。
总体而言,这是物理系、火系以及限制系的boss。
由于炙热的存在,出牌不能毫无策略地随意出牌。
需先将输出最高的置于前面,尽快将其打死,否则会被自己害死。
第一,这款游戏相当耐玩,我已经玩了好长一段时间了。
然而新版本的实际体验着实欠佳,其最主要的问题在于,并非通过增加怪物的数量与提升怪物的质量,以考验玩家的计算能力这种方式来提高难度,反而是通过降低玩家的游戏体验,甚至是刻意刁难玩家来达成。
首先,过度依赖运气成分,以机械师为例,能否获取火力焊接和零件交易,这两种情况带来的体验截然不同。
第二,游戏引导系统仿佛存在垃圾设定,在商店里根本找不到所需的卡牌。而且升级的时候,还老是莫名其妙地删除玩家的卡牌。再者,当你想要获得装备栏时,系统却总是给你行动力。可当你急需行动力的时候,它又老是给你增加生命。
第三,部分怪物被改得过于强大,像船长就是典型例子。更过分的是,为了削弱怪物护甲,游戏中出现了一堆降低生命上限和造成穿刺伤害的卡牌,使得打怪过程完全沦为运气博弈。只要怪物的出牌顺序不理想,玩家就只能重新开始,毕竟在梦魇难度下,牌序是固定不变的。
第四,游戏的自由度偏低,在酒馆删卡所要付出的代价实在太大。就拿机械师这个角色来说,因为有零件交易机制的存在,导致商店里的核心卡价格昂贵。然而,要是运气不好拿不到相关祝福该怎么办呢?实际游戏过程中,常常会出现不是缺少装备栏,就是缺少行动力的情况,甚至打完三章都不见核心卡出现。这种状况很容易让人感觉到,这并非单纯的概率问题,而是游戏有意如此设置,故意刁难玩家。
我建议,这款游戏一定要提高自由度。例如,玩家能自由打造装备,其他职业能够购买行动力与装备槽,同时降低删卡难度,使卡组能更快成型。游戏难度应通过怪物的多样性来展现,增添相互克制机制以形成互动,而非单纯依靠破坏玩家卡组、塞入无用卡牌来达成。
v1.6.21版本
【联机模式】
1. 平衡性调整
随从调整
- 【冥思者】从2、3变化为4、6
- 【杀意共鸣者】从5 5调整为3 3
- 【戏法师】1 - 5成长:获取本回合用过的咒术牌星级总和的属性值 → 3 - 7成长:本回合每使用1张咒术牌,便获得+2 + 2
移除随从【赐福者】
- 能够在收藏系统里回收相应的棋子皮肤,从而获取皮肤碎片。
英雄调整
- 【齿轮绅士】开局时金币从0变为2
装备牌调整
- 【噬魂镰】从4星提升至6星后,攻击时触发自身击杀效果发生变化。4星时,击杀可永久获得 +2 +2 ;6星时,击杀能永久获得 +4 +4 。
- 【鬼摇铃】增益为+7 + 7 ,此随从的击杀效果触发次数额外增加1次。星级从6星调整为5星。
黑市商贩的地摊
活动规则优化
从5月29日起,除匹配模式外,若在聚会内战中达成荣耀标签【能贪是福】或【史前巨兽】,后续也会遭遇黑市商贩。具体详情可参照公告活动页关于黑市地摊的说明。
活动界面优化
- 黑市地摊的界面迎来了全面的全新改版
V1.6.21 / 946.4MB
v1.6.26 / 524.3MB