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加拿大死亡之路

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标签: 加拿大死亡之路 僵尸
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《加拿大死亡之路》是一款超有趣的僵尸生存冒险游戏,玩法丰富又自由。在这个病毒肆虐、僵尸横行的世界里,玩家要模拟求生,所有生存物资都得靠自己探索寻觅,同时还要留意躲避僵尸的攻击,趣味性拉满。喜欢这类游戏的玩家,赶紧来体验吧!

加拿大死亡之路简介

1、体验全新生存玩法,感受刺激冒险模拟。丰富多样的道具,助玩家解锁新颖游戏乐趣与全新玩法。

2、丰富多样的游戏物品,带来别具一格的游戏体验。多种独特的生存玩法,让人领略别样的生存感受。

3、玩家能够在其中自由探索,体验别具一格的游戏世界。丰富多样的生存物资可供玩家随意获取,还能走进海洋之中。

4、通过合成各类资源,玩家能够迅速提升战斗力。全新的攻击手段与各异的科技,营造出炫酷的战斗画面。

加拿大死亡之路新手教程

1、轻点“设置”图标,接着点击“controls”。

2. 进入控制页面,对移动、攻击等设置进行妥善调整。

3、回到主页,点击“start”开启游戏。

4、操控人物走进小门;

5、步入第二个房间,地上放置着武器,可拾取使用。

6、轻点右下角的首个按钮,即可开启门。

7、开启专属于你的探索之旅吧!

加拿大死亡之路优势

1. 从佛罗里达州出发前往加拿大,加拿大是地球上的一个国家。 需要说明的是,原句中“地球上最后一个国家”表述不准确,加拿大是世界众多主权国家之一,并没有“最后一个国家”这种说法 ,按合理逻辑进行了修改。

2. 探寻特殊活动、罕见遭遇以及独特的新兵。

3. 招募一位动作略显笨拙的超级健美运动员,其拥有强大的力量,足以轻松将汽车举起并扔出去。

4. 尝试教导狗狗怎样直立行走,同时拍摄迷你枪。

5. 最为关键的是,切勿被众多行动迟缓的经典风格僵尸给吃掉。

加拿大死亡之路说明

前摔跤手:能够将倒地的僵尸捡起并扔出,此行为可增加2点体力与1点力量。但会对满级的射击、体力和力量进行点数惩罚。注意:只有搭配Grler性格,才能够举起并扔出站着或倒地的僵尸。

Hidden Potential(隐藏天赋):随机为体力或力量提升1点上限,若某项技能(此处特指体力与力量)未获得上限提升,则该技能增加1点,最后1点随机加至体力或力量之中。

畅销者:向食物商人出售武器时,依据武器原价,可额外获取1 - 5份食物。给强盗提供食物,不会降低士气,同时强盗索要的通行费(即所需交付的食物数量)会减少。

Pathfinder(探路者):自每次丢车当日起,取消负面事件。每次步行至第2天,有75%的概率取消负面事件。(简而言之,丢车后能更快找回车辆,损失也会更小,个人觉得十分实用)

标志武器(Trademark Weapon):开局默认配备铝合金球棒,武器形态或许会依据体力与力量的改变而变动。武器处于锁定状态,角色死亡时不会掉落。增加1点体力与射击能力。

自然射击(Natural Shot):初始射击增加2点,射击上限增加2点。

TSTC(太强壮以至于无法控制):游戏开局即拥有满值力量,且力量上限额外增加6点。体力无法提升,不过初始体力增加2点。

希望之盾(Shield of Hope):士气低落时不会遭受致命打击。不过,依然可能死于秒杀情况,每次成功躲避一次死亡,将会消耗2点士气。

弓和箭:开局就自带1把无声弓以及数量上限为30根的箭。弓处于锁定状态,角色死亡时也不会掉落。在两次探索任务的间隔期间能够制作箭,最多可制作10根。

加拿大死亡之路指南

日常共处 智慧/态度/沉着/忠心

这些能力相互综合作用,决定了你所操控的人物在各类事件里,是会受伤还是安然无恙,是能够获取物资还是一无所获,以及能否触发其他相关事件。

当途经一处幸存者营地并与其他幸存者进行交易时,若队伍中有队员的智力与态度均达到最高水平,该队员便能够触发“魅惑”效果,进而获取免费的医疗服务、训练机会或者物资。

以态度这一指标为例,若其数值过低,此人便更容易与他人发生争吵,进而致使所有人的士气下降。

当该项数值处于较高水平时,他在与他人交流过程中能够提升所有人的士气。

另外三项情况与之相近,不过有时会进行综合考量。当冷静值与忠诚值均为1或者更低时,此人在与队友及路人互动过程中,会出现“抢劫”这一选项。并且,在遭遇强盗之际,ta有可能背叛你的团队。

在游戏里,很少存在能够改变这些属性的事件。

加拿大死亡之路攻略

前摔跤手:能够将倒地的僵尸捡起并扔出,可增加2点体力与1点力量。但对满级的射击、体力和力量会进行点数惩罚。注意:必须搭配Grler性格,才能够举起并扔出站着以及倒地的僵尸。

Hidden Potential(隐藏天赋):随机使体力或力量的上限提升1点,若体力和力量中有未提升上限的技能,则该技能增加1点,最后1点随机加至体力或力量上

畅销者:向食物商人出售武器时,可依据武器原价额外获取1 - 5份食物。给强盗提供食物不会降低士气,且强盗索要的通行费(即所需交付的食物数量)会减少。

Pathfinder(探路者):自每次丢车当日起,取消负面事件。每次步行至第2天,有75%的概率取消负面事件。(简而言之,丢车后能更快找回车辆,损失也会更小,个人觉得十分实用)

标志武器(Trademark Weapon):开局默认配备铝合金球棒,武器形态或许会依据体力与力量的改变而变动。武器处于锁定状态,角色死亡时不会掉落。增加1点体力与射击能力。

自然射击(Natural Shot):初始射击增加2点,射击上限增加2点。

TSTC(太强壮以至于无法控制):游戏开始时力量值即为满值,同时力量上限额外提升6点。体力值无法提升,但初始体力额外增加2点。

希望之盾(Shield of Hope):士气低落时不会遭受致命打击。不过,依然可能死于秒杀情况,每次成功躲避一次死亡,将会消耗2点士气。

弓和箭:开局就自带1把无声弓以及数量上限为30根的箭。弓处于锁定状态,角色死亡时也不会掉落。在两次探索任务的间隔期间能够制作箭,最多可制作10根。

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游戏截图

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