
超级马里奥,也被称作超级玛丽,这是一款源自红白机FC游戏移植的经典闯关游戏。其画面简约,操作方式简单,能带你重忆儿时经典。游戏中,水管工人以红蓝风格呈现,形象设计独特,趣味闯关玩法经典又耐玩,给玩家留下了极为深刻的印象。在游戏里,你要操控马里奥不断闯关,完成关卡中的各类挑战。在不同关卡挑战过程中,能收获超多乐趣。沿途会碰到许多卡通像素风格的怪物,蘑菇、乌龟等元素的融入,让你的冒险挑战之旅愈发有趣。
1. 成功通关1 - 1关卡后,便会来到1 - 2关卡。此时,借助第二个移动梯,选择走最上方的路径。
2、走到尽头后,会出现3个绿色入口,它们分别对应第2关、第3关和第4关,我们直接选择标有4的这个入口进入。
3、随后便会抵达4 - 1关卡,迅速通关4 - 1后进入4 - 2关卡,在首个移动梯后方的位置存在一条可直接通向第八关的捷径。
4、首先撞击下方的方块,接着撞出藤蔓方块,然后顺着藤蔓攀爬。(注意:藤蔓方块下方存在另一个方块,绝对不能先撞这个方块,不然无法撞出藤蔓。)
5、顺着藤蔓攀爬,抵达4 - 2关卡的终点后,会出现三个入口,它们分别对应第6关、第7关和第8关,此时选择标有8的这个入口进入。
6、接着便会径直来到第8关,此关包含4个小关卡,只要成功通过8 - 4关卡,即可取得胜利。最后,祝愿大家都能迅速通关!
1、蘑菇
吃了这种红色的蘑菇,小马会变成大马(只会通过跳跃踩怪的那种)。
2、子弹花
食用大马力后会转变为“子弹马力”,进而能够发射子弹。要是食用的是小马力,其产生的效果与吃了蘑菇后的效果相同。
3、生命蘑菇
吃到这个绿色的蘑菇,能直接额外获得一条命。
4、跳跃绿果
在第2 - 1关就出现了。其作用为,吃下大马力后,角色会跳得更高、跑得更快。而吃下小马力后,效果与吃蘑菇一样。
5、红色的“草莓”
在第1 - 3关便已出现,当角色吃下大马力后,按下发射子弹的按键,就能发射出“草莓”,“草莓”能够击碎普通的墙壁。而角色若吃下小马力,其效果与吃下蘑菇相同。
6、星星
不管马力处于何种状态,只要吃下去,就能变得无敌。此时你去触碰别人,自身不会受伤,敌人却会死亡。然而,一旦掉进陷阱,那就前功尽弃了。
1、板栗
最初出现的是1 - 1这种很弱小的怪物,轻轻一踩就能将其踩死。不过要注意,千万别踩在靠近它眼睛的位置,不然自己就会丧命。
2、绿乌龟
最初出现的是1 - 1,它和蘑菇看起来并无太大差异,只是当踩上去后,它不会直接消失,而是变成一个壳。只要踢一下这个壳,壳就会加快速度移动,这种情况很容易致使玛丽遭受损失。
3、红乌龟
最早出现的是1 - 2,它大体上和绿乌龟类似,不过它更为聪慧,碰到悬崖不会失足掉落。并且它的速度相较于绿乌龟更快。
4、绿色食人花
最早出现的是1 - 2,它们都长在管子上,会呈现一伸一缩的状态。只要你靠近,它就不敢伸出来了。不过,8 - 2那里唯一的一朵绿色食人花胆子较大,即便你站在它上面或者靠近它,它依然会伸出来。这种花不能踩踏,只能使用子弹草莓或者无敌星将其打死。
5、慢速探照灯
最初出现的是1 - 4,它宛如一个红彤彤的火球,会持续在周边转动。不管怎样,都无法将其消灭。躲避的办法是站在带有一个白色圆圈的方格之上,如此便不会被它击中。
6、魔王(库巴koopa)
最早出现的1 - 4,跟其他游戏里的BOSS差不多,明白的人自然明白。
7、红色食人鱼
最早出现的是2 - 2 ,它能够穿过珊瑚以及各类障碍,也能用子弹将其打死(在2.16版本里,不能用草莓打死它,不过到了3.5版本这个情况就得到了修改),在陆地上还能通过踩踏的方式将其弄死。
8、黑色食人鱼
最早出现的是2 - 2关卡中的怪物,它们无法穿越珊瑚与障碍物,并且不能被子弹打死。在7 - 2关卡里,这类怪物处理起来相当麻烦。
9、中速探照灯
最早出现的是2 - 5,其情况基本与慢速探照灯类似,只是速度相较于慢速探照灯要快一点。
10、锤子龟
最早出现的是3 - 1里那种会扔锤子的乌龟,它称得上是乌龟之王(koopa看起来也有点像乌龟)。它与普通乌龟的不同之处在于,只要被踩一下就会死,不会缩成壳。
11、刺猬
最早出现的是3 - 2,它和板栗在外形上基本相似,不过不能去踩踏它,然而却可以用子弹将其打死。(要知道刺猬身上可是布满尖刺的呢!)
12、会掉落平台
最早出现的是3 - 4,也就是说这类东西仅在3 - 4存在。它会从屏幕上方掉落,只要记住它的位置,就很容易躲避。
13、笑脸云
最先出现的是4-1,这个怪物着实有些烦人,它会不断地向地面扔下绒球,绒球落地后就会变成刺猬,玩家可用任意方式将其打死。
14、快速探照灯
最早出现的是4 - 3,这就无需多言了,仅仅是比中速探照灯的速度稍微快上一点。
15、炮弹发射器
最初出现的是5 - 1,它会发射炮弹,这些炮弹能够通过踩踏使其失效,但无法用子弹将其破坏。
16、绿飞龟
最早出现的是5 - 3,它仅仅是会飞罢了,在其他方面与绿红乌龟并无差异。想要让它死亡得踩3下,第1下踩下去它的翅膀就没了,第2下踩下去它会缩进壳里,第3下再一脚把它踢到悬崖里去。
17、扎地食人花
最早出现的是6 - 1,绿色食人花整体情况大致相同,只是它并非生长在管子上,而是长在地面或者砖头上的花朵。它不会呈现一伸一缩的状态,而是一直固定在那里。
18、红色食人花
最早出现的是6 - 1,它和绿色食人花较为相似,唯一的不同之处在于,它从管子里钻出来的时候会吐出3个炮(在Funny Thank里,吐出的炮可不止3个,30个都不止呢!)
19、钢铁刺猬
最初出现的是6 - 4,它与刺猬类似,只是无论用何种办法都无法将其打死。
20、绿色食人鱼
最早出现的是7 - 2,这类鱼的游动速度极快,既能穿梭于珊瑚之间,也能够被击杀。
21. 黄色钻石食人鱼(仅将顿号改为句号,使表述形式略有变化,意思不变)
最早现身的是7 - 2,它就是鱼皇,具备跟踪能力,无法被击杀,还能够穿越珊瑚。这类怪物着实棘手。
22、刺
最初出现的是8 - 1 ,想必大家都十分清楚,千万别打死它,一旦碰到它,玛丽就会受到损伤。
23、匝石
最先出现的是8 - 1,此时他看到玛丽即将砸落,要是真砸到了,玛丽还会毫无心机地哈哈大笑。
24、齿轮发射器
最初出现的是8 - 2,这玩意儿着实麻烦,齿轮发送速度很快,并且具备跟踪玛丽的功能!
25、榴弹发射器
最先出现的是8-4,它能够发射榴弹,只要熟悉其所在位置,就不会被击中。
26、火球龟
最早出现的是Hardcore1 - 2,实际上它并没有多厉害,仅仅只会发射火球而已。它的攻击可以造成击杀,或者说能把目标打死。
27、超级锤子龟
最早出现的是Hardcore1 - 3,在经过checkpoint之后,能够扔出一种大槌,这大槌不仅可以炸开墙壁,而且还具备反弹伤人的效果……真厉害啊。
28、电珊瑚
最早出现的是Hardcore2 - 4,它能够电到玛丽,却无法将其打死,踩上去不会有问题,不过还是得小心行事!
29、眼镜小孩
最早出现的是Human Lab1,它与蘑菇有相似之处,不过其高度超过蘑菇,且在能力方面比蘑菇稍强一些。
30、野蛮死人头
最早出现的是Human Lab1,它与绿色食人花的情况一样。
31、斧头男
最早出现的是Human Lab1,这与锤子龟的情况一样。
32、键盘小子
最早出现的是Human Lab2,它和绿乌龟类似,只是在被踩到后,它不会变成龟壳,而是直接疯狂地跑开。
33、持剑大侠
最早出现的是Human Lab3,这一点与刺猬的情况相同。
34、恐怖野蛮头
最早出现的Human Lab4,与扎地食人花的情况一样。
1在玩家们的冒险旅程里,还会碰到诸多机关,能使你的游玩方式愈发轻松且精彩。
2、极为经典的背景音乐与特效,能让你的体验乐趣更为丰富。
3、复古的卡通像素画风,为你呈现满是童年色彩的游戏效果。
4、玩法操作完全免费,中文版操作起来更为轻松。
1、在闯关过程中,玩家能够寻觅到充满趣味的冒险乐趣,同时这一过程还考验着玩家们的反应能力。
2、与此同时,游戏里还有诸多趣味改编版本等你解锁,玩法更为丰富多样。
3、操作极为简便,玩家仅需操控移动方向并完成跳跃动作就行。
4、唯有顺利到达终点,方可解锁更多关卡,在行进途中获取的道具也能够助你留存。