
《战争警戒》正版是一款超好玩且刺激的RTS策略战争游戏。它以二战为题材背景,运用顶尖的3D引擎技术精心打造。游戏里有着高精度且气势恢宏的地图场景,场景刻画细致入微,再配上逼真的音效与真实刺激的战斗场景等元素,能让玩家获得身临其境般的真实体验。 在游戏中,玩家将化身二战战场指挥官,需合理布局各类士兵、坦克、火炮以及机枪手,组建属于自己的小队,在PvP对抗中彰显战略智慧。此外,《战争警戒》设置了多元任务体系,涵盖贯穿全局的主线任务、错综复杂的支线任务,还有日常趣味任务。这些任务不仅呈现了二战时期的重大战役,还深度挖掘了战争背后的细节故事。感兴趣的朋友,快来体验一番吧!
1、战略指挥
在你的运筹帷幄之下,每一个步骤皆关乎成败。运用你充满智慧的策略,合理调配不同种类的部队,巧妙借助地形与资源,一举击败敌人。
2、历史真实感
游戏以精心细致的方式,对战争的历史背景进行了高度还原,其中涵盖了真实的战斗场景,以及各类武器与装备。玩家置身其中,能够真切地体验到那个特定时代所弥漫的紧张氛围。
3、多样的单位
招募各类士兵,涵盖常规步兵、架设武器小组、特种作战力量以及装甲部队。你能够依据自身需求组建属于自己的队伍,从而应对形形色色的挑战。
4、PvP对抗
与来自全球各地的其他玩家一同投身紧张激烈的多人对战。检验自身军事策略,全力角逐胜利。
5、联盟建立
携手其他指挥官组建联盟,于4v4的PvP战斗里并肩作战,共同征服敌人。
6、精美图形
游戏里的3D图形十分惊艳,为你展现出宏大的战场景观。
在《战争警戒》这款游戏中,玩家需先了解游戏基础,进而逐步掌握资源管理、构建防御、规划战略以及加入联盟等多方面技巧。若想知晓具体玩法教程,可参考《战争警戒》新手教程攻略。
一:游戏节奏
这款游戏的节奏相当快,在平常的1v1模式下,仅需2到3分钟就能分出胜负。
具备COH1的战斗节奏以及COH2的资源模式。说白了,就是资源获取量少,作战单位损耗速度快。这一特性使得在战场上,一小块区域内的战斗质量与战损情况能在极短时间内决定战局走向。要是在对线过程中出现一两次失误(比如反坦克炮被偷袭),基本上就可以放弃抵抗了,没必要再耗费时间。
二:单位运用
在这款游戏里,开局占点的速度极为关键,开局迅速招募吉普车或者工兵之类的单位,是重中之重。
迅速占点之后,紧接着便是中部对决。在战斗过程中,支援单位起着至关重要的作用。就我个人而言,迫击炮和机枪是一定要出的。为什么呢?因为游戏操作体验极差,而这两个单位只要占据有利位置,无需频繁移动,就能展现出强大的战斗力。
在完成开局单位的部署后,可选择建造的是AT或者轻甲。就我个人而言,我选择了轻甲(这不一定是最优选择)。原因之一在于,轻甲与中甲单位在面对AT时差异并不显著,而且普通中甲的耗油量基本是轻甲的一倍。
重中之重是轻甲具备极高的杀伤能力(就像山猫),倘若敌人不存在at单位,一辆山猫便可取胜。面对AT炮时,轻甲同样优势显著,只需稍微多些操作,绕开AT炮绝非难事。
三:后期决战
多数时候,出了一辆重坦后,游戏基本就快结束了。(中坦和重坦操作相近,不单独阐述)
因此,当体系完整时,仅靠一辆重型坦克推进便可取胜。要是前期自身状态不佳,重型坦克就需精心操作。(重坦负责吸引火力,但遇到反坦克武器(AT)之类的,就得躲避,毕竟一旦被打回基地,再想重新投入战斗就困难了。)要尽可能地消耗敌方的反坦克武器与坦克,只要将敌方的反坦克武器和坦克消灭,己方就能占据主动,行动自如。
四:操作
这款游戏本质上考验的是操作,只要操作速度够快,并且单位搭配得当(契合游戏节奏),想要打赢就轻而易举。
在游戏里,单位技能是极为重要的一个元素。然而,因为操作手感实在糟糕,主动技能使用起来都很不顺手,就像丢at雷这个技能。它表面上看着挺好,可实际操作起来,耗费精力不说,还困难重重。
在此,建议搭配一些技能简洁的单位,比如桶车、105馒头、豹子。
总结:推荐封面上的这套卡组,我自己实际使用下来体验很好。该卡组对卡牌的要求不算高,像是豹子这张卡,能换成四号;1级工兵以及2级突击兵,也都能用先遣队和普通步兵来替代。
最后再提醒一下,务必带上容易出的at。当单位处于残血状态时,一定要及时撤退,同时遵循常规玩法。
1. 对战争氛围进行了高度还原,使得玩家仿佛亲身处于战争场景之中。
2. 着重提升社交功能,让游戏体验更为丰富多元。
3、策略与团队合作成为游戏的亮点之一。
4、拥有较高的可玩性,各类任务能让玩家仿若身临其境。
v1.2.0版本
1. 5月16日10:00,全新小队即将闪亮上线!
本次更新,增添了赤色同盟的传奇小队近卫狙击手、史诗小队特 - 34 - 85以及稀有小队5式快速坦克。各位玩家能够通过高级军需申请单,在新卡卡池中抽取这些小队。若想了解详细信息,可查看卡池详情界面。需注意,新增加的这几个小队,在短期内不能从其他卡池抽取。其中,近卫狙击手属于非限定传奇小队,在1.5.0版本之后,会进入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌。活动时间为2025年5月16日10:00至2025年6月3日4:00 。
2. 6月3日10:00,全新军官及军官活动即将惊喜上线!
新添铁血帝国军官:阿尔布雷希特。其技能名为:战争债券学说。主动技能:施展技能后,可在已解锁阶段中挑选某一小队,支付一定比例资源,就能以折扣价生产该小队(不同阶段折扣比例各异),之后进入还债状态。处于还债状态时,无法再次生产该小队,直至债务还清。若在规定时间内未主动还债,资源会持续扣除以清偿债务。被动技能:借由战争债券生产的小队,在对敌方士兵与载具造成伤害时,会偿还债务。待债务全部还清后,该小队继续参战,所获收益将按一定比例转化为玩家可使用的资源。
全新军官活动开启:涵盖新军官获取活动与军官词条刷新活动。
新军官获取活动:每日完成登录以及参与对战,便能累计积分,进而获取新军官以及军官刷新令道具。
军官词条刷新活动:先挑选已满级的传奇品质军官,接着在任意一个加成槽位位置,消耗军官刷新令道具或者金币,就能够替换加成的卡牌。
活动时间:2025年6月3日10:00 - 2025年6月17日4:00 。3. 全新推出自定义房间娱乐玩法。玩家创建房间后,能够借助邀请好友、军团成员,亦或是发布召集消息等途径,邀请其他玩家加入房间。在房间里,玩家可自主挑选对局模式与地图,与同房间的其他玩家展开竞技,一较高下。
4. 史诗小队75榴弹炮与稀有小队76谢尔曼,现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌之中。杰克逊作为非限定传奇小队,在1.4.0版本过后,也会进入自选卡池、轮换卡池、小队征召和随机卡牌。
5. 解决了遭遇战每周奖励发放时间显示存在的问题。
6. 解决了部分机型在访问“客服中心”时出现的异常情况,使其能够正常访问。
7. 在登录界面增添了“客服中心”按钮。
8. 将军团战的地图更替为寂静村庄。
9. 新添一张1v1地图——荒原前哨;同时新增3张2v2地图,即诺森工业区、日悬隘口以及伊尔门湖拦截战。
10. 对风车村和欧斯特贝克的地形贴图进行了优化升级。
11. 对部分提示文字的显示进行了优化,以保障描述更为清晰统一。
12. 活动界面整合:对当前主要活动,如新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等,进行统一梳理,并集中放置到活动界面。
13. 对战令里皮肤预览的“查看详情”按钮点击手感进行了优化。
14. 军团长使用“招募成员”功能的冷却时间,从原本的30秒延长到了600秒。
15. 对录像功能进行优化。去除一键快进按钮,增添快进5秒按钮与快退5秒按钮。
16. 对战绩列表的显示进行优化,增添对战地图的名称。
17. 增添录像隐私模式。在录像回放时,能够对是否开启隐私模式进行设置。一旦开启,玩家的昵称与头像会被默认名称和头像所替代。
18. 当前,遭遇战房间内语音功能默认处于关闭状态,若有需要,可手动点击开启。
战斗优化
1. 对吸附点距离与吸附密度进行了调整,如今在一个掩体上能够容纳更多的单位。
2. 对侦查移动做出优化:如今在使用侦查移动功能时,能够看到小队抵达目标地点的小队吸附点位。
3. 对战争小镇B点的据点区域进行了调整,让该区域对于战斗双方而言,面积大小一致。
4. 对欧斯特贝克中间区域的掩体分布进行了调整,让其对于战斗双方而言更加平衡。
5. 对郊外激战地图的油点布局以及部分掩体分布进行了调整,让战斗双方在该地图上的局势更加平衡。
6. 对霜雪市集的平衡性进行了调整,移除了B点边缘的掩体,并对蓝色方前往地图右下区域的路径予以优化。
7. 对部分四人小队与五人小队的队形站位进行了调整。
8. 此刻,处于准备阶段生产的小队无法移动;而小队在准备阶段计划前往的地点,会出现标识向队友进行告知。
9. 能够在设置里对显示详情按键的显示信息进行调整。
10. 如今,给处于架设状态的小队下达移动指令时,队员不会再比队长先移动。
11. 此刻,双击空降部队的生产按钮,就能以常规方式在基地生产该小队。
12. 对阴暗公路工厂区域的掩体分布进行了调整,让单位在移动时更为便捷。
13. 对风车村两个弹药点周边的掩体分布进行了调整,让其对于交战双方而言更加平衡。
14. 对卡组排序规则进行调整。卡组内的卡牌依据阶段升序、油料消耗升序、人力消耗升序以及弹药消耗升序的顺序实时排列。
15. 对表情功能进行优化。增添表情动画,并对短语与表情的显示区域加以优化。
16. 对标点功能进行优化。对战斗内能够被标点功能识别的对象予以丰富,涵盖单位、建筑、碉堡、基地、基地碉堡等。
17. 对雪地类地图的据点颜色进行了调整,让其变得更为明显。
18. 解决了陆地斯图卡炮弹有时会无故消失的状况。
19. 解决了存在多种升级方式的单位,于特殊情形下可同时进行升级的问题。
20. 解决了地雷爆炸时所显示图标与地雷类型不一致的问题。
v1.2.0 / 102.5MB
v10.5.4 / 394.6MB
V1.0.07 / 72.1MB
V1 / 28.5MB
V1.4.4 / 21.7MB
v0.13 / 102.5MB