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奥兹米奇

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标签: 二次元游戏 女生游戏
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奥兹米奇,一款由BTworks精心打造的全新非商业音乐游戏,它还有Orzmic、奥兹米奇音游等别称。该游戏主打二次元风格,其精美的手绘画面搭配精彩的音乐内容,能帮玩家寻得节奏游戏的极致乐趣。独特的谱面设计,更是赋予音乐游戏更为畅快的视觉感受,为玩家带来别具一格的游戏体验。

奥兹米奇游戏内乐曲数量庞大且旋律动听,涵盖流行乐、古典乐、电子乐等丰富音乐类型,能够契合众多玩家的喜好。在该游戏里,玩家需依据音乐节奏点击方块来获取分数,节奏把握得越精准,所得分数便越高。作为一款音乐类游戏,它的玩法与市面上其他音乐游戏相比存在显著差异,玩法极为多样,不同乐谱的难度各有不同,玩家能够挑选适合自身的乐谱展开练习。

奥兹米奇游戏攻略

1、第一步,玩家在本网站完成游戏安装后,打开并进入游戏。

2、耐心稍等片刻

3、进入游戏后,会出现如以下图示的新手提示。

4、如图所示,上方为玩家当前的分数。

5、玩家进入设置后,能够依据自身实际状况,对游戏相关内容进行设置。

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

(这段文本本身就很简洁明了,似乎没有太多需要修改的地方,如果有更明确的修改要求,比如改变表述风格等,可以进一步说明,以便我给出更符合需求的内容。)

若一定要改,可改为:1. 音符(英文:Note)

在Orzmic中,总共有三种Note

点击:蓝色按钮,当音符触碰到判定圈边缘时,触碰点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

不管选用哪一种皮肤,只要出现双押或者多押的情况,Tap与Hold就会变成橙色,Slide周边会出现金色的叠加光芒。

为契合谱面演出,有一小部分谱面会呈现出其他颜色的Note,像粉色、棕色、紫色等等。而实际上,这些颜色是由红黄蓝三色Note通过不同透明度的叠加而形成的。

2、判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈的边缘或者圆心所处位置相接触时进行操作。实际上,Note最终是判定在圆边还是圆心,这完全取决于谱师的设定。

判定线:在Note与判定线重合之际进行操作。其本质上是一条装饰线下方排列着诸多透明的判定圈。

3、游戏难度

目前游戏里存在四个难度分级:

Easy难度等级涵盖1至5。

普通难度等级涵盖3 - 9+ 。

Hard难度的等级范围涵盖7至11。

Special难度 等级目前以数字形式呈现的仅有11+ ,以文字形式呈现的有SP.狂、SP.病

部分曲目会以Abormal难度替代Normal难度。

Hard难度的解锁方法:在该曲目的Normal难度下获得A评级。

若要解锁非单曲集曲目的Hard难度,在曲包中,只要上一曲目的Hard难度评级达到A,即可实现。

Special难度的解锁方法如下:于该曲目Hard难度下获得A评级;对于ill city (Orzmic Edit) ,需在其他Special难度中至少有一个达成S评级。在成功解锁前,会显示 “看到这个就是Bug了管他解没解锁” 。

啥?你问愚人节谱?这肯定不算呀。

4、游戏判定

存在三种判定模式,每种模式都包含“判定时间”与“判定区”这两个判定标准。并且,这三种判定模式在“进度条”以及“结算界面”的显示方面均有所不同。判定模式能够在选曲界面的下方进行选择。

超宽判定(简易-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面提示:若选择不进行结算操作,则不会记录分数。

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区域:是以音符判定位置作为圆心,半径大小为判定圈半径2.5倍的圆形区域。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区域:Stable和Disrupted会进一步细致划分成大S、小s、大D、小d。

在不改变谱面判定范围的前提下,具体判定情况如下:

运用判定圈,把Note判定位置当作圆心,在以手指触点到圆心距离为1.5倍判定圈半径的圆范围内,即为大S、大D。

运用判定圈,把Note判定位置当作圆心,在手指触点距离该圆心处于1.5至2倍判定圈半径的圆环范围内,此区域为小s、小d。

当判定圈的透明度并非100%时(严格意义上,此时使用判定线),以Note判定位置作为圆心,在以该圆心为中心、半径为手指触点到圆心距离2倍判定圈半径的圆内,此区域判定为大S、大D 。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不会触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

中断:当获得“中断”及以下判定时,触发警告。

开启Early/Late显示后,若击中过早,会闪烁蓝光;若击中过晚,则会闪烁红光。

Stable-:在获取除大S之外的判定结果时,会触发警告。

游戏特色

1、搭配灵活多变

4由4种音符构成的无轨谱面,给予与众不同的音游感受。

2、新颖的游戏玩法

游玩过程中,为您带来极致的动作感与爽快感。

3、匠心独运打造的游戏插画

数十位优秀插画师倾心创作,风格多样,令人赏心悦目。

4、精挑细选的曲库

高品质电音佳作,风格多样,汇聚众多知名曲师的精彩作品,为你呈上极致的听觉盛宴!

更新日志

v3.11.0版本

联动曲包“GTS Collaboration”新添两首乐曲:

裁判上下判定 - KAH

绝对混乱 - 急性无序

以及新增了一首单曲

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游戏截图

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