
弓箭传说2折扣服是一款延续了前代经典的作品,在关卡设计上相比前作更具独特性。游戏拥有上百种不同品质的技能,搭配随机性极强的组合机制,让你能尽情畅游弓箭传说的世界。在这里,除了实力,运气同样是至关重要的一环,快来加入我们一起射箭吧!
随机生成类玩法迎来全新进化!数百款特性各异的技能构筑出万千种独特的战斗流派搭配方案;
游戏采用了精致讨喜的美术设计,无论是英雄角色还是怪物形象都刻画得更为细腻,同时操作体验也更加流畅顺滑。
操作更简单,轻松挑BOSS,只需一根手指;
轻松不氪金,共享装备等级,同部位仅需升级一次;
超多关卡章节,大量日常活动玩法,根本玩不完!
每局游戏都需要消耗相应的体力值,而体力会随着时间的推移逐步自动恢复。
达成对局中的目标即可顺利通关;
在游戏开始前,你可以选择全新的能力来增强角色;
随着等级提升,你将解锁更多强大的技能;
通过灵活的走位躲开敌人的攻击,这些敌人的伤害可不低,一旦失败就得从头再来。
关卡场景方面
《弓箭传说2》扩大了战斗场地的空间范围,同时提升了游戏的视角高度。和初代“一个房间对应一场战斗”的设定不同,二代里部分关卡改成了固定房间的机制——整场战斗全程都在同一个房间内展开,这样就省去了切换地图的步骤,使得整体战斗节奏更为紧凑,也更具刺激感。
装备方面
目前设定有六个装备槽位,装备品质通过颜色来标识,三件同类型装备能够合成更高级的装备。高等级装备不仅具备更出色的基础属性,还能激活额外的属性增益或特殊能力。
宠物方面
2在2代里,宠物不再通过装备获取,而是在关卡中以roguelike的形式获得。这一改动让关卡内的变化更多,也更具可玩性。比如像图中这样累计拿到5种宠物,再搭配上能提升宠物攻击力的buff,就能构建出一套以宠物输出为核心的build玩法。
天赋方面
消耗金币抽取天赋卡牌就能得到各类加成。相同的卡牌能够二合一升级,从而获取更优的加成效果。
变现方面
目前采用多元化的盈利模式,付费项目涵盖直接购买虚拟货币、订阅制服务、各类主题套装等;而通过观看视频获取的福利包括免费虚拟货币、游戏进程中的复活机会等。
当玩家获取到最高稀有度的装备后,该装备所在的身体部位会解锁强化系统。这个强化系统是绑定在装备部位上的,即便后续更换了装备,之前的强化效果依然会保留。强化过程分为五个大的等级阶段,从高到低依次为神话、远古传说、传说、完美史诗和史诗,每个等级阶段内又细分为一到七个星级的强化层次。
精炼达到前四个阶段一星时会依次解锁铭文槽,达到神话一星时解锁特殊词条效果。第一和三铭文槽镶嵌普通数字铭文,第二和四铭文槽镶嵌核心字母铭文。
从神话品质提升到一星精炼品质,需要依次吞噬9件史诗装备、8件完美史诗装备、以及8件加8件传说装备;在此过程中,总共会消耗3700、7000、21000、28000这些数量的卷轴(加起来是59700卷轴),另外还会消耗少量金币。
全部装备等级达到80级以上,若神话品质达标,可初步开展一二阶段的精炼;装备等级提升至100级以上,且完成神二、神三阶段后,再进行三四五阶段的精炼。当精炼卷轴数量不足但剩余装备较多时,可考虑通过熔炼来处理。
分解普通品质的装备时,有概率得到普通铭文、A类核心铭文与通用普通精粹;每积累60个普通精粹,就能兑换一枚随机位置的普通铭文。而分解S级装备,则可能产出S类核心铭文、A类核心铭文、普通铭文和通用高级精粹;当高级精粹攒够60个,即可兑换一枚随机位置的核心铭文。
装备精炼系统中,特定部位能带来攻击提升:武器、手镯与戒指在精炼时会增加攻击属性,宠物相关部位精炼也能提供少量攻击加成。这些通过精炼获得的攻击数值为固定属性,不会受到其他百分比攻击类效果的额外增幅。对于神话品质的装备,当精炼达到一星阶段后,可以选择暂停精炼进程,转而优先进行装备等级的提升、铭文的熔炼操作以及铭文的升阶处理。
注意事项:
当装备的等级和品质还比较低的时候,不必强行进行精炼操作;要是精炼的程度还没达到要求,也不要勉强去熔炼铭文。
精炼时不要吞噬S装备,衣服部位精炼请勿使用光衣和暗衣,光暗衣熔炼铭文的效果与S装备相同。
目前的装备处理系统暂时不支持对高等级传说和神话品质装备进行分解或熔炼操作,建议避免合成这类无法被有效利用的装备。
先说新手礼包,一共三档,
6元档,史诗戒指,及其他货币,
30元档,史诗武器,及其他货币,
98元档,S级项链,及其他货币,
论性价比,个人仅推荐6元的史诗戒指,
3三十块的武器确实挺不错的,但七天嘉年华活动里的武器用起来会更顺手一些。
赛季的通行证,共2档,
68元档,给的是传说圣物,和其他货币,
168元档,给的是传说角色,和其他货币,
初始配置下,核心道具与可操控单位的基础评级均处于最低档位,该单位的被动机制设定为战斗启动时,有百分之五十的概率进入特定强化状态。从实际效用来看,这个机制具备一定功能性,但对整体体验的提升幅度较为有限。若确实考虑付费解锁,仅建议选择性价比相对合理的中等价位方案。
特权卡,
这个就多了,
不想看广告就永久免广,
富哥可以198永久钻石卡,
平民可以考虑月卡,
我最推荐的是无限扫荡卡,
顾名思义就是可以用体力无限扫荡,还是比较好用的,
其他卡暂时不看,
基金,
这个性价比不算突出,只建议在资源短缺时氪金,或是想快速提高战力、获取特定装备、符文、圣物的情况下考虑。
关于嘉年华奖励问题,
说实话,不花钱确实拿不到最后的奖励,毕竟每天能得到的钻石和其他资源都有限,而且任务还挺难的,所以就看大家怎么选择了。
首先关于装备品质
和弓箭传说1大差不差,玩过1的,2也会玩,
红>金>紫>蓝>绿>白
有一种特殊级别的装备,其性能表现要优于常规装备,但想要得到它却并非易事。
紫色品质及以上会有装备专属效果,
紫色以下每3件低品质装备可合成高品质装备
紫色有,紫色+1,紫色+2,
紫色到紫色+1需要1件相同部位紫色装备,
紫色+1到紫色+2需要2件相同部位紫色装备,
紫色升阶传说需要两件相同紫色+2的装备,
注意这里是相同,不是相同部位了
另外装备没有分解功能,虽然最后都能用得上,但前期大家还是得谨慎升级,别升错了。
接下来是天赋
这个不用多说,有多余的金币就点升级便是,
当然天赋不是可以一直升的,
除了荣耀天赋外,其他的天赋升到5⭐️就满了,
然后到符文
符文一共10个,分为三类,
增强符文,主属性+攻击,下图左边的4个,
能力符文,主属性+生命,下图右边的4个,
祝福符文,主属性+攻击生命,下图中间的2个,
每个符文的品质和装备相同,而且提升至紫色品质时会获得各异的效果加成。
某些增益类道具中包含了这样的效果:角色在战斗中倒下后,有半数几率可以重新站起,恢复的生命值约为总量的二分之一;同时,在对局过程中,获取到高等级技能的可能性也会提升两成左右。
能力符文可带来火焰伤害提升50%、旋转球速度加快50%等效果。
在能力系统的基础配置中,存在一种能让角色每发动一次攻击就恢复自身1%生命的治愈类核心单元,还有一种会每隔两秒自动对场上随机目标施加持续灼烧效果的基础触发机制。
这些你们可以根据喜好自行搭配,
紧接着是圣物
圣物的作用纯粹是提供加成与特殊属性,并且若集齐特定的宝物组合,还能额外获得套装加成效果。
宝物品质分为,红>金>紫>蓝,
品质越高,加成自然越高,可以在祈愿里头抽奖获得,
活动,就是每日副本
有一座高耸的塔状挑战关卡,每次参与需连续攻克五层区域,其中包含普通敌人驻守的楼层与强力首领镇守的楼层,部分敌人还带有独特的能力增益效果。该挑战的通关回报相当丰厚,只是整体难度偏高,通关过程颇具挑战性。
游戏里有个专门和其他玩家一对一较量的场地,每周结算一次,给的东西还挺丰厚。建议在结算周期最后一天的早上8点前完成挑战——毕竟每天这个时间点会刷新数据,这时候打不容易被后来的人挤掉排名。
那场围绕着神秘力量封锁展开的关键对决,本质上就是与最终强敌的正面交锋。参与者在这场较量中的名次越靠前,所能获取的回报就越丰厚,并且每周都会进行一次结算。由于在对抗过程中能使用的技能是随机分配的,所以最终的结果很大程度上取决于运气。
金币副本的玩法挺简单的,就是奖励确实不怎么样。毕竟是转盘机制,完全看运气——手气好的话奖励就多些,要是像我这样运气差,转盘转出来可能全是绿色奖励。
符文遗迹是抽取符文的场所,这里采用九宫格随机点击的机制。若点中两把钥匙,就能开启宝箱;点出两个升级箭头,可提升所获符文的品质;要是点到两个x2标识,则会让符文数量翻倍。
关于抽奖
为了凑齐属性更优的高阶装备,我开了不少装备宝箱,可惜运气不太好,一直没抽到能凑成对的部件——当然,其实我也没开特别多箱子就是了。
嘉年华中有抽取装备箱子的任务,这是前期提升战力较为高效的途径之一;到了后期,则可以重点抽取圣物,其带来的加成也相当可观。
v1.1.0:
秘境共斗!多人组队玩法火热上线
【新内容】
困难模式新添了41至50关,与此同时,部分主线普通模式章节以及通天塔关卡的难度有所下调。
【活动预告】
全新多人组队玩法:秘境共斗
本次活动的开展时段为6月21日上午8点至6月28日上午8点。
海岛探宝·万象季,焕新登场!
本次活动的开展时段为6月21日上午8点至6月28日上午8点。
魔王召唤,限时返场
活动举办时段为6月28日早上8点至7月5日早上8点。
【体验优化】
解决了技能选择界面查看已选技能时,显示的技能数量或内容与暂停界面不一致的问题。
修复已学技能页面显示多个蓄力环问题
修复铭刻符文和头像头像框显示白色图片问题
修复禁锢丛林中,旋转球主动技能偶尔卡住的问题
在游戏的暂停界面里,添加一个伤害统计面板,通过它能够查看主武器以及各类技能各自造成的伤害数值。
v1.0.16:
全新圣物套装「战争仪式」系列上线
【新内容】
金币洞窟增加至 150 关
新增 神话+ 装备分解功能
全新圣物套装“战争仪式”系列现已推出,包含命运之骰、庇护纹章、倾覆之盾三件圣物,可通过海岛探宝活动获取。
魔物入侵玩法迎来更新:战斗开启前需一次性选定所有技能,局内战斗过程不会因升级而中断,策略选择空间进一步拓展(局内女武神角色将继续保留)
在符文附魔的操作界面中,现在可以通过观看广告或者消耗钻石这两种方式来获取附魔石道具。需要注意的是,如果单日使用钻石购买附魔石的次数达到10次后,后续每次购买所需消耗的钻石数量将会有所增加。
【活动预告】
「魔王召唤」活动限时返场
您在上次活动中累积的幸运值,会被保留到本次活动中
本次活动的举办时段为5月24日早晨8点至5月31日早晨8点。
全新的公会对战玩法“公会远征”,预计将在五月底正式上线,敬请期待。
参与公会战的条件为公会等级达到3级或更高,同时公会成员数量需超过10人。
【游戏体验优化】
竞技场战斗历史记录上限增加至 20 条
旋转球神话等级附魔词条“旋转球概率变为能够阻挡子弹的盾球”的效果得到了优化。
修复偶尔出现的附魔词条失效问题
v1.0.15:
全新传说英雄「魔王阿彻」强势降临
新内容
全新传说角色:魔王阿彻
全新史诗角色:罗拉
新功能:好友系统,支持游戏内聊天、互赠体力
新功能:圣物熔炉(拥有溢出圣物碎片后解锁)
新功能:S装备转换(拥有一件神话装备后解锁)
新功能:装备高级合成,可以一键合成到指定品质
主线新增章节91-95
殿堂支持配置自己喜欢的角色
活动预告
全新活动「魔王讨伐战」限时开启
参与本次活动,你将有机会抢先体验全新传说角色「魔王阿彻」,并与主角团开启一场史诗级的对决。
活动举办时段为4月19日早上8点至5月3日早上8点
高人气活动「渔获之旅」即将重启
体验静谧安逸的钓鱼时光,收获夏日的独特悠闲乐趣
该场活动的开展时段为四月二十六日上午八点至五月三日上午八点。
体验优化
传说级铭刻符文“流星分裂”的效果得到强化:其分裂出的流星现在可无限次弹射,触碰到地图边界时会反弹,持续至自身存续时间耗尽。
技能「超级冰冻」的效果得到强化:冰冻持续时长有所增加,同时冰冻造成的伤害也获得了显著提升。
局内技能显示优化:支持下滑查看全部技能描述文本
修复格里芬项链在竞技场中红心掉落异常的问题
修复了至尊竞技场保级条件显示有误的问题