
《无处可藏》中文版现已完成全部汉化。游戏开始后,玩家会被囚禁在一座房子里,既要应对哥哥病态的占有欲,还需在房子中搜寻关键道具,揭开家族秘密——不同的选择将导向各异的结局。
结局1 - 被偏执吞噬:首先选择「环顾四周」,之后会出现「躲藏」「转身」「逃跑」这几个选项,选择「躲藏」即可触发该结局。
结局 2 - 新手失误:开局选择「逃跑」选项,便会触发此结局。
结局3 - 彻底崩溃:依次选择「环顾四周」「转身」「哭泣」这三个选项,就能触发该结局。
结局4——或许没那么糟?:当遇到“哭泣”与“战斗”这两个选项时,选择“战斗”,即可触发结局4。
结局5 - 都怪那棵树:先选择「讨价还价」,接着选择「无论如何都要引起警察的注意!」,就能触发这个结局。
结局8 - 你生命中的时光:选择“拒绝”→再选择“战斗”,对话过程中会出现树枝,看到后点击树枝,即可进入地下室。进入地下室后,会遇到两句话:“从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”以及“我得去厕所。”,选择第一句话,就能达成结局8。
结局 9 - 你生命中最糟糕的一天:首先按照进入地下室的步骤(选择拒绝、战斗、点击树枝)进入地下室。之后会遇到两个选项,分别是“从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”和“我得去厕所。”,此时选择第二个选项,即可触发该结局。
(一)前期线索收集技巧
1. 场景探索
•地毯式搜查:针对房间、走廊、地下室等不同场景,逐帧仔细排查每个角落——文件类线索(像信件、日记碎片)可用于标记人物之间的关系或潜在动机(例如主角房间里的信件隐晦透露了其债务问题);照片中的细节之处(比如人物的站位、背景里的物品)能关联起隐藏的事件(如合影中出现的神秘符号);物品的摆放情况(如位置错位的摆件、反锁的抽屉)则可能是机关或密码相关的线索(比如抽屉锁孔的形状与走廊里的符号相呼应)
•符号解密:墙上的奇特符号,需结合场景主题来谜题(比如地下室的符号类似化学公式,可对应实验室的密码锁),或是与人物的职业相关联(若主角为教师,符号可能是课程表的暗码)。在此过程中要记录符号的位置与形态,构建“符号 - 场景 - 人物”的关联表
2. NPC交流策略
•微表情与语气识别:在对话过程中留意NPC的神态表现(比如支支吾吾可能意味着有所隐瞒,情绪激动则或许和关键事件相关),通过“追问”(针对对方的隐瞒之处展开深入提问)与“共情”(附和其情绪以获取信任)这两个分支选项进行互动,从而挖掘出隐藏的信息(例如邻居提到“奇怪声响”时,追问后会透露具体是“金属碰撞声”,这一线索可能指向凶器或机关)
•信息建档:为每个NPC建立专属档案,详细记录其对话信息,包括对话发生的时间、关联事件以及特殊表述等内容;同时标注对话中的“可疑点”,例如园丁声称“从未去过仓库”,但仓库内却留有他的工具痕迹这类矛盾情况;后续将结合场景中发现的线索对这些信息展开交叉验证。
(二)关键事件推理逻辑
1. 案件梳理(以盗窃/谋杀案为例)
•物证链搭建:采集案发现场的物证(如凶器、脚印、指纹等),将其与NPC的物品或特征进行比对(例如特殊脚印对应园丁的工作靴;指纹可印证主角与受害者曾有接触),以此排除无关人员或锁定重点嫌疑人
•不在场证明核查:梳理事件发生前后相关人物的行动轨迹,借助场景中的时间节点进行验证(例如邻居听到异常声响的时刻,管家自称身处厨房,不过厨房与案发现场之间存在一条密道这一情况未被披露);同时结合“动机 - 时间 - 物证”的三角逻辑来逐步缩小嫌疑人范围——即需同时满足“存在迫切的资金需求”“具备可实施作案的时间窗口”“案发现场遗留有其相关物品”这三项条件的角色。
2. 谜题方法
•密码锁解谜技巧:可从场景元素中寻找关联线索,比如日期类线索可能对应主角生日或案件发生日期,数字类线索或许指向房间号、NPC电话号码等;还可尝试“组合推导”的方法,例如将房间号与生日数字结合来推测密码。机关谜题则需仔细观察环境中的规律,像墙上灯的排列顺序可能和画中的星象存在对应关系;此时可运用“试错 - 验证”法,先按照画中的顺序去操作点亮,若失败就及时调整思路逻辑。
(三)人物关系与动机分析
1. 关系图绘制
•节点关联:借助“人物 - 关系 - 事件”三维图,清晰标注朋友、敌人、恋人、亲属等各类关系,并将关键事件与之关联(例如A和B是恋人关系,而B与受害者存在经济纠纷,由此可推测A或许会协助作案);同时采用不同颜色分别标记“直接关联”“间接关联”以及“矛盾点”(比如A声称“讨厌受害者”,但B和受害者却是好友)。
2. 动机深挖
•分类剖析:金钱(急需偿债→盗窃/勒索)、爱情(情感纷争→报复/守护)、复仇(旧日矛盾→凶杀)等,结合场景线索印证(角色房间存有“催债函”→金钱动因;日记本中的“怨怼自白”→复仇动因),优先排查“动机清晰且具备作案条件”的角色
(四)结局推理与验证
1. 线索整合
•矛盾排查:游戏临近结束时,把所有线索整合起来,借助“证据链闭环”这一方式进行验证——要是A是凶手,就必须具备“动机(复仇心理)+时间(拥有实施犯罪的时间)+物证(案发现场留有指纹)”这几个条件;一旦出现矛盾点(比如A有不在场的证明,可现场却有他的指纹),就要重新梳理那些“被遗漏的线索”(或许指纹是他人栽赃,真正的凶手其实是B)
2. 结局推导
•多结局预判:依据线索指向,可分为“单凶结局”(证据链均指向A)与“阴谋结局”(多个角色共同参与,背后存在组织操控)。结合游戏“封闭空间/开放阴谋”的核心主题,选取逻辑最通顺的方向——由于场景中存在大量组织相关符号,由此推导出阴谋结局。最后采用“反向验证”的方法,即先假设该结局成立,再回溯所有线索,确认是否都能与之契合。
1. 线索关联表:可采用Excel制作或手绘表格的形式,设置“线索类型(场景/NPC/物证)- 内容 - 关联人物/事件 - 验证状态”这些列,进行实时更新,以此防止线索遗漏。
2. 假设与推翻的循环:针对关键事件(例如谋杀案),先提出“嫌疑人A为凶手”的假设,再运用线索进行验证;若出现矛盾,就推翻该假设,转而假设“嫌疑人B是凶手”,如此反复,直至构建出不存在矛盾的逻辑链条。
3. 场景回溯:当游戏卡关时,可返回之前的场景,重新探查那些“曾被忽略的区域”(比如初次探索时未留意的书架暗格),或许能找到关键的补全线索(像缺失的日记页面,可用于解释动机上的矛盾点)。
1、完成任务:玩家每天都要做完指定的任务,要是拖延着没做或者出现失误,就会引发哥哥的黑化状态。
2、选项影响:根据对哥哥的不同选项回应,会左右好感度的变化,从而对结局分支产生影响。
3、探索搜查:玩家需要搜查别墅,获取关键道具,从而揭开家族秘密。
v1.0 / 180.8MB
/ 333.1MB
v1.0 / 4.4MB
V0.0.9.6 / 148.5MB
V1.0.2 / 191.5MB
v1.7 / 226.3MB
v1.0 / 180.8MB
v9.2.2 / 149.5MB
v1.0.0 / 57.5MB
v3.0.0 / 512.8MB
v1.0 / 700.3MB
v1.20.550-patreon / 455.2MB
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