
这个开放世界涵盖了平原、洞穴、森林、沙漠、高山、河流等各式各样的地貌,玩家能够不受限制地去探寻这片充满多样性的游戏天地。
2、秘境挑战
每个世界都有其独特的秘境,里面不仅有精妙的机关,还有实力强劲的BOSS,并且支持好友组队一起挑战。
3、坐骑培育系统
可以捕捉和驯养自己喜欢的坐骑,和坐骑一起成长、一同冒险,彼此之间建立起深厚的情感羁绊。
4、自由建造
支持个人房屋搭建与多人村庄创建,让玩家的建筑创作才华得以充分施展。
5、生活技能
提供烹饪、种植、裁缝、锻造、炼金等丰富的生活技能,感受悠然自得的田园生活。
6、多职业切换
游戏内支持战士、法师、弓箭手等多种职业的自由转换,无论选择哪种职业,都能够将其培养成为顶尖的战力。
1、材料非常多样
有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等多种类型,每类物品都能产出不同的基础材料,玩家可通过收集获取这些材料,用于合成或打造。
2、装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,玩家若想提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。装备的获取途径是玩家利用打怪或采集所得的基础材料进行打造。装备的等级划分和适配职业都十分多样,每个角色都能选用不同类型的武器。当前游戏内共有三种武器组合,分别是剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典,玩家可以尝试使用这些不同的武器,去找到自己偏好的攻击方式。另外,有消息称后续还会新增装备词条属性相关的玩法,以此让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
3、坐骑系统
玩家在游戏里能够捕捉部分动物作为坐骑,坐骑本身具备等级属性,并且支持繁殖培育系统。当玩家拥有两只同种类且性别为公母搭配的坐骑时,就能进行繁殖操作,这一设定颇具趣味性。繁育出的后代坐骑属性会在上一代的基础上产生波动,既有可能获得更优秀的属性,也存在属性下滑的情况,大大提升了游戏的耐玩性。
4、钓鱼玩法
游戏里的鱼类种类十分丰富,玩家需要自行制作鱼竿、收集饵料。要是路过小溪或河流,不确定水里有没有鱼,直接跳进水中就能大致看到游动的鱼群数量——这个细节在很多游戏里都没有。钓上来的鱼既可以用来制作物品,也能拿去售卖。
5、交互系统
在野外碰到打不过的怪物时,可以和几位好友组队共同猎杀;回到家园后,也能邀请特定好友一同建造专属于你们的家园。
交易系统相当开放,玩家既能直接与其他玩家交易,也能通过家园的拍卖行上架物品出售,完全没有限制,所有物品都可以进行售卖。要是你急需某种材料,而自己打造又耗费时间,那么可以直接在世界频道喊话或者去拍卖行查找,这样就能快速打造出你想要的物品,十分便捷高效。
6、天气系统和昼夜机制
游戏里会出现大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能找到山洞去探索,但前期山洞里的怪物强度较高,建议优先完成主线任务和家园任务来提升等级。各类怪物都有概率掉落魂石,魂石可镶嵌在装备上增加属性,也能卖给其他玩家。此外还有攀爬功能,要是不小心掉进峡谷,或是建造时挖的坑太深爬不上来,就能用攀爬快速脱离困境。
7、建造功能
玩家能够通过学习木匠技能,或是借助怪物掉落的图纸来掌握相关知识,从而打造出更多类型的家具装饰,以及风格丰富多样的建筑,这对于热衷于建造的玩家而言,极具吸引力,让人沉浸其中。
龙与家园虽属MMORPG沙盒游戏范畴,但其玩法体系极为丰富多元。这种丰富性的背后,依托于游戏内种类繁多的材料资源、自由灵活的组合打造机制、广阔开放的游戏世界,以及充满变数的随机元素,让每位玩家都能在探索过程中找到契合自身喜好的发展路径。
1、材料非常多样
有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等多种类型,每类物品都能产出不同的基础材料,玩家可通过收集获取这些材料,用于合成或打造。
2、装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,玩家若想提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。装备的获取途径是玩家利用打怪或采集所得的基础材料进行打造。装备的等级划分和适配职业都十分多样,每个角色都能选用不同类型的武器。当前游戏内共有三种武器组合,分别是剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典,玩家可以尝试使用这些不同的武器,去找到自己偏好的攻击方式。另外,有消息称后续还会新增装备词条属性相关的玩法,以此让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
3、坐骑系统
玩家在游戏里能够捕捉部分动物作为坐骑,坐骑本身具备等级属性,并且支持繁殖培育系统。当玩家拥有两只同种类且性别为公母搭配的坐骑时,就能进行繁殖操作,这一设定颇具趣味性。繁育出的后代坐骑属性会在上一代的基础上产生波动,既有可能获得更优秀的属性,也存在属性下滑的情况,大大提升了游戏的耐玩性。
4、钓鱼玩法
游戏里的鱼类种类十分丰富,玩家需要自行制作鱼竿、收集饵料。要是路过小溪或河流,不确定水里有没有鱼,直接跳进水中就能大致看到游动的鱼群数量——这个细节在很多游戏里都没有。钓上来的鱼既可以用来制作物品,也能拿去售卖。
5、交互系统
在野外碰到打不过的怪物时,可以和几位好友组队共同猎杀;回到家园后,也能邀请特定好友一同建造专属于你们的家园。
交易系统相当开放,玩家既能直接与其他玩家交易,也能通过家园的拍卖行上架物品出售,完全没有限制,所有物品都可以进行售卖。要是你急需某种材料,而自己打造又耗费时间,那么可以直接在世界频道喊话或者去拍卖行查找,这样就能快速打造出你想要的物品,十分便捷高效。
6、天气系统和昼夜机制
游戏里会出现大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能找到山洞去探索,但前期山洞里的怪物强度较高,建议优先完成主线任务和家园任务来提升等级。各类怪物都有概率掉落魂石,魂石可镶嵌在装备上增加属性,也能卖给其他玩家。此外还有攀爬功能,要是不小心掉进峡谷,或是建造时挖的坑太深爬不上来,就能用攀爬快速脱离困境。
7、建造功能
玩家能够通过学习木匠技能,或是借助怪物掉落的图纸来掌握相关知识,从而打造出更多类型的家具装饰,以及风格丰富多样的建筑,这对于热衷于建造的玩家而言,极具吸引力,让人沉浸其中。
咏叹森林野外精英刷新点位图,刷新规律为:冰狼、羊魔、巫师每小时的某个时间随机亮两个点位(时间非绝对固定,取决于每次重启服务器的时间,每次重启正式开服的时间就是开始亮的时间),也就是一共同时亮6个点位,此时祭坛开始读条,如果有玩家在附近,玩家的“附近”提示栏会提示“感觉到一股诡异的气息”,半小时后读条结束,精英BOSS会刷新出来,即可开始对战。如果精英BOSS刷新出来后没人打,则半小时后它会消失,并且下一轮点又开始亮读条了,如果到了它消失的时间但有人正在和它对战,则它不会消失,并且会导致下一轮点位刷新时,玩家打的这个精英少刷新一只。
另外,精英刷新是有点位对应的,当你找到某一只精英后,必能确认另外一只的刷新位置在某两个点之中的一个,但由于本人极少蹲精英,早期做的点位对应图也搞丢了,所以暂时不补充这块内容。
野外精英装备需求及产出
精英羊魔卫队长(火属性,恶魔种族)
产出:骑士戒指、护符、项链(必定获得其中一个,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,单孔或双孔属性也随机);有概率产出:打孔石(官方名称为初级淬痕灵砂)、辉钢锭制作教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆制作教程。
装备配置与战斗要点:三个职业只要装备有4到5个孔位就能单人挑战,两人组队的话2至3个孔位即可通关(记得穿水属性铠甲,防具上镶嵌哥布林工头魂石),另外要注意随身携带奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士的打法很简单:用普通大剑或者水属性大剑的双手剑流派,直接站着硬扛输出就能打死它;剑盾流派也可以站撸(如果有条件的话推荐用水属性短剑,盾牌上可以镶嵌骷髅巫师魂石),不需要专门去躲避它的技能。
法师:使用火杖或水杖,保持直线往返拉扯风筝,就能将其耗死(若有条件,可在法典上镶嵌骷髅巫师魂石)。
射手:装备水箭袋,通过在直线上反复来回拉扯风筝,就能将其击败。
精英冰狼(水属性,野兽种族)
产出:射手戒指、护符、项链(三者必出其一,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,且孔数为单孔或双孔随机);概率产出:初级淬痕灵砂(俗称打孔石)、反绒兽革教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备配置与战斗攻略:三个职业只要装备有4到5个孔位就能单独挑战,两人组队的话2至3孔装备即可通关(记得穿雷属性护甲,防具上镶嵌河马魂石),另外要随身备着奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士应对策略:使用双手剑(普通大剑或雷属性大剑皆可)时,直接正面硬扛战斗就行,把它召唤出的小怪解决掉后,还能借助“乘胜追击”天赋回复生命值;若是用剑盾组合,同样可以正面硬扛(有条件的话建议用雷属性短剑,盾牌可镶嵌水灵魂石),不需要专门躲避它的技能。
法师:使用雷杖,以直线来回拉扯风筝的方式就能将其耗死(如果有法典的话,可以镶嵌水灵魂石)。
射手:装备雷箭袋,以直线往返的方式拉扯风筝,就能将其耗死。
精英巫师(暗属性,亡灵种族)
产出:法师戒指、护符、项链(必出其一,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,单双孔也随机);概率产出:初级淬痕灵砂(俗称打孔石)、丝绢布教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿暗属性甲,防具镶嵌刺客魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:使用双手剑(普通大剑或光属性大剑均可)直接站桩输出就行,把它召唤的小怪击杀后,能借助“乘胜追击”天赋回血;剑盾流派同样可以站桩(有条件的话用光属性短剑,盾牌可镶嵌棕熊水灵魂石),不需要专门躲避它的技能。
法师:使用火光杖,保持直线往返拉扯风筝,就能将它耗死(如果有法典的话,可以镶嵌棕熊魂石)。
射手:把箭袋里的箭用光,保持直线来回拉扯风筝,这样就能把它耗死了。
野外精英仇恨及奖励规则说明
野外的羊魔、冰狼和巫师精英都在公共地图咏叹森林刷新,因此它们出现时全服玩家都能发起攻击,不过这些怪物仅会掉落一份奖励。
当多个玩家同时对它发起攻击时,对应的奖励仅能由第一个对其发起攻击的玩家领取。
当拉扯距离过远,使得精英怪回到初始位置(也就是俗称的脱仇)时,它的仇恨状态会重置,奖励的归属权也会重置,要等下一个首次对它发起攻击的玩家出现才会重新确定。
要是组队挑战野外精英怪,同样只有首次发起攻击的玩家能领取奖励。不过队长可以在队伍分配规则中选择“队长分配”模式,这样就能把奖励分给队友了,但务必在开始攻击前设置好,一旦战斗已经打响,就算再调整分配模式也无法进行分配了。
为了让大家在游戏里和平相处,关于野外精英怪有几条默认的潜规则需要注意:首先是谁先蹲守这个精英怪,就默认归属谁,如果别人已经先在蹲点了,你还强行去抢,很可能会被其他玩家挂到世界频道里指责;另外,如果有人开着没什么装备、明显打不过这个精英怪的小号来占位置,那等精英BOSS刷新出来后,其他玩家是可以抢的——毕竟你开的小号根本没能力挑战,就别占着位置不放了,总不能等你大号忙完别的事,再慢悠悠过来打吧。
1、关于怪物掉落归属权的问题,不少玩家不太清楚掉落物品究竟归谁所有。在《龙与家园》里,怪物的掉落会分配给首次对其造成伤害的玩家;若怪物脱离了当前仇恨目标,掉落归属权则会重新计算,转交给下一个首次对它造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就与经验获取权,当下这三项均由最后一击的执行者获得。简单来讲,若你想要获取BOSS的击杀成就,就必须亲自对BOSS打出终结其生命的最后一击。
3、资源刷新机制:在《龙与家园》里,织物原料和矿物原料的刷新点是固定不变的。找到某个刷新点后,你就能定点来这里采集资源——不过每次刷新时,该点位可能随机生成土壤、织物原料或矿物原料中的一种。要是你发现某片区域的资源刷新比较密集,记得把坐标记下来,这样就能固定来这里“薅资源羊毛”啦。
4、关于精力恢复机制,当前游戏中龙家的精力无法自动恢复,必须通过睡觉来补充。不过需要注意的是,并非随便睡在地上就能恢复,而是得回到自己的家园,制作家具床后躺在上面才能进行精力恢复。并且床的等级越高,精力恢复的速度就越快。每天通过睡觉最多可以恢复总精力值的四分之一。除了睡觉这种恢复方式外,饮用精力药水也能恢复精力,但精力药水属于炼金过程中的副产物,其产出量不稳定,价格也相对较高,因此不建议大家去购买。
5、关于技能选择,新人往往会在学什么技能这件事上犯难,这里我推荐大家优先考虑“御三家”技能——铁匠、裁缝和猎户是一定要学的。毕竟如果不学这些,就没法采集织物、矿物和皮革原料。别觉得自己是建筑党就不需要装备,没有合适的装备,你不仅采集不到高级材料,连高级建筑制作书都拿不到手,而且很多建筑原材料本身就需要用到布料和矿物来制作。所以建议先把这三项采集技能点上,至少都先点到1级。
6、关于职业选择,前期我只推荐法师。现在游戏里所有装备都有耐久度设定,而且耐久值普遍不高——只要受到一次攻击,除主手武器外的所有装备耐久都会减少1点,所以远程职业会更有优势。远程职业里弓手和法师二选一,但法师的技能自带属性伤害,这在《龙与家园》里很关键:除了低等级怪物没有属性,大部分怪物都有明确属性,用克制属性的攻击能触发2倍伤害,光暗互克更是能达到2.5倍,还会附带特殊效果,比如冰箭术减速、火球术灼烧。虽然要带齐各属性法杖会占背包空间,但提升的击杀效率完全值得。 弓手的话,至少要到20级拿到BOSS掉落的柳木猎弓才能解锁属性攻击,可目前BOSS掉专属武器的概率低得离谱,所以前期不推荐。当然,如果你的等级到了18级,又对自己的操作身法有信心,也可以试试双手剑战士——它是目前游戏里输出最高的职业,没有之一,不过上手难度大,还很吃装备和队友配合。
7、关于击杀BOSS这件事,我不太建议没有团队的玩家贸然参与。毕竟BOSS的首击奖励大概率会被活动组织者拿走,这样一来,你能期待的收益可能就只剩一个不确定能不能拿到的击杀成就了。要是你指望靠击杀BOSS获取经验,那可能要失望了——BOSS的击杀经验只有145点,还不如去刷几只小怪来得实在。如果实在想参与BOSS击杀,我推荐你加入一个靠谱的家园,跟着家园组织的队伍一起行动。虽然不能保证一定能爆出好东西,但至少最后一击的归属是有保障的,收益也能落到自己人手里。
8、关于击杀BOSS的选择,结合目前已有的几次BOSS攻略和生态调查情况来看,现阶段我们唯一能攻略的目标就是远古石灵。选择它的原因在于,石灵的近战攻击有非常明显的抬手前摇动作,只要看到它靠近,直接拉开距离就能轻松躲开;远程攻击属于预判型弹道攻击,当观察到它抬手准备丢石头时,先向相对于石灵的左侧或右侧平移,等石头出手的瞬间立刻转向相反方向移动,就能成功规避。此外,它还有一个被玩家俗称“掀地板”的范围攻击,虽然视觉效果看起来很有威慑力,但前摇时间极长,只要不在它蓄力时朝着BOSS方向移动,基本不会被命中。综合这些特点,远古石灵堪称“劳模”BOSS实至名归,几乎每次测试都会被反复挑战攻略。
9、攻略的装备选择要点
观察多支新人团队攻略BOSS时,发现一个常见问题:团队成员普遍不了解属性伤害存在短时间上限机制,导致十几人的输出总量与我们5人团队相差无几。
首先明确基础逻辑:攻略BOSS通常需要1名主T和1名副T,而《龙与家园》中BOSS的仇恨判定核心是“对自身造成的伤害高低”——谁打得多,BOSS就优先攻击谁。
如果团队所有人都使用**同一属性的法杖**,会直接引发两个致命问题:
1. 输出效率暴跌:同属性伤害触发上限后,后续伤害会被强制压低;
2. 仇恨彻底混乱:原本主T靠克制属性稳定拉仇恨,但因同属性上限导致主T短时间伤害骤降,后排输出法师反而因未达上限打出高伤,瞬间OT(仇恨失控)——BOSS突然回头秒杀后排,团队大概率直接团灭。
因此,核心装备策略需注意两点:
▌第一,仇恨稳定优先:
除主T、副T外,**所有输出位绝对不能使用“克制BOSS属性”的法术武器**;反之,主T和副T必须使用克制属性的法术武器——这样主副T能持续稳定地打出高伤,牢牢把仇恨锁在自己身上,从根源降低OT风险。
▌第二,人数过多时的输出优化:
若团队人数超过常规配置(比如10人以上),除了“避免所有人用克制属性”外,还要注意**单一属性的法术输出位不能超过2人**(超过则易触发同属性上限)。此时建议:法术强度较低的成员,直接切换为弓箭手套装,改用物理输出——物理伤害不存在短时间上限,既能有效提升团队总输出,又能避免属性冲突,还能缩短BOSS击杀时间。
简单来说:用对装备,既能防团灭,又能提速;用错装备,人再多也是白给。
V0.6.1 / 187.8MB
V0.9.65 / 48.1MB
v2.88.0 / 291.5MB
V2.13.1.0 / 216.9MB
V2.2.0 / 189.1MB
V1.0.2 / 232.9MB
V0.5.1 / 222.5MB
V2.13.1.0 / 216.9MB
V0.1 / 43.4MB
V2.1 / 79.4MB
v4.2.2 / 88.2MB
v1.3 / 60.8MB
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