
生存战争2.3插件版是一款模拟沙盒角色扮演游戏,它的英文名是SurvivalCraft。在游戏里,你会被困在一座荒岛,需要通过探索岛屿、开采各类矿物、搭建更多庇护所来维持生存。你还能和全球各地的玩家分享自己的游戏成就,在这个机遇与可能性并存的世界里持续探索,发掘岛屿封存的秘密,解锁不同的故事剧情,一步步提升自身能力,获取更强大的装备和武器,去挑战岛屿上隐藏的Boss。
这个版本支持玩家自行安装mod,作为一款高自由度的沙盒创造游戏,玩家将踏入沙盒世界,能自由自定义所有内容并展开建造。在游戏里,玩家仿佛进入了第二个世界,脑海中构思的事物都能通过自己的双手创造出来。
1、进入游戏选择内容功能。
2、玩家可以在这里选择社区来mod。
3、完后就可以在本地这里进行扫描安装。
4、最后在管理内容这里可以看到当前拥有的模组。
回到存档页面后,先点击需要保存的存档,接着点击右下角的世界设置,然后选择上传选项,再点击第一个显示为“内部储存”的选项,操作完成后会提示上传成功。
在已保存过存档的前提下,先进入游戏主页面,点击“内容”选项,接着选择“本地”,找到之前留存的存档文件并点击它,完成这一步操作后,返回存档页面就能看到之前保存的那个存档了。
首先打开生存战争,点击内容。
然后进入社区,获取内容。
等加载完成后,就可以挑选并添加自己需要的MOD了。
选择对应版本,并运行游戏就可以了。
1、雪地
这里的地面常年被积雪覆盖,要是你降生在这片无边无际的雪原上,那可真是不太幸运——这里堪称最恶劣的生存之地。没有树木生长,冰面随处可见,更有北极熊之类的危险生物出没。
2、沙漠
这里气候炎热,草方块会呈现出草绿色,和沙漠的环境有些相似。部分草原区域比较干燥,但真正的沙漠里满是沙子(sand)。沙子在生存中是很重要的材料,能用来烧制玻璃;在海岸地带,还会形成由沙子和沙砾共同构成的海滩。
3、树林
这里简直是新手的天堂,树木繁茂,木头资源十分充足(不过要记得种树,毕竟资源得可持续利用嘛)。对生存玩法不太熟悉的小伙伴,要是想搭建初夜的庇护所,完全可以在这里挖个山洞来暂住。
4、草原
生存初期到中期建房子的理想选址,但这里没有树木遮挡,得“当心被雷劈”。应对方法是采用不可燃材料(像石头、泥土这类生活常识里的材料)来建造房屋,或者在房子上方较高的位置放置一个方块——因为雷电通常会优先击中最高的方块,之后才会击中实体(比如动物、人物或船只)。
5、矿洞
在高山区域(其他地方也可能出现)需要特别留意,尤其是沙漠矿洞(建议尽量避免进入),务必区分清楚沙子和砂砖——一旦周围有大量沙子,挖矿或插火把的动作可能引发沙子连带周边接触的沙子全部坠落,危险性极高。
1、武器制作系统:玩家需收集各类物品来打造武器,使玩家在游戏过程中切实体会到生存挑战的真实感。
2、生存基地搭建系统:玩家能够依照个人偏好搭建专属的生存基地,使玩家体会到一切尽在掌握的感受。
3、丰富多元的物品体系:玩家需在野外搜寻各类物品以维持生存,这些物品涵盖维持生命的食物以及搭建生存营地所需的各类材料。
4、丰富的敌人类型:游戏内存在多种不同的敌人,玩家需借助制作武器的方式来应对各类敌人。
1、你被困在一个无限的块状世界的岸边。
2、骑着马、骆驼或者驴子,去放牛,以此保护它们免受捕食者的伤害。
3、为食物和资源量身定做衣服和猎杀动物。
4、资源的勘探与开采、工具及武器的制作、陷阱的布设以及植物的种植。
5、用炸药炸穿岩石。
6、建造复杂的电气设备。
7、在寒冷的夜晚搭建一处庇护所,并在网络上分享你的世界。
8、在这个可长期游玩的沙盒生存建造游戏系列里,所能探索的可能性是没有边界的。
1、一套具备高度可玩性的任务体系,玩家能够承接各类任务,获取经验与奖励,进而推进游戏的整体进程。
2、在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎。
3、玩家能够制作用于收集材料的工具,以此提升自身收集材料的效率。
4、玩家要对岛屿展开探索,搜寻并收集各类资源,制作工具与武器,以此来抵御敌人。
在生存战争2.3插件版里,你能探索这片荒芜的岛屿——从砍伐第一棵树起步,逐步搭建起独属于自己的王国,成长为顶尖的生存大师,还能和全球玩家分享你的辉煌成就。
API1.80:
1.更改主屏幕api版本号为1.80。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑端的mod管理器同样具备卸载mod的功能,和手机端的操作方式类似,二者都可以正常使用。
④首次进入管理器时会出现提示说明,系统将自动扫描默认目录。
⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载技术提升速度,支持后台处理模式。
⑥新增扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录将被列为自动读取目录,并优先进行读取。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod能够被扫描到并显示出来,不过没办法执行安装操作,可以将其删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.模组加固机制。现在模组能够通过管理器进行加固处理,API也可以读取经过加固的模组。经过加固的模组一般无法通过常规方式查看内容,建议您注意做好备份工作。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.社区mod列表显示mod图标。
7. 进入存档前,若存在兼容性欠佳的mod会予以提醒,不兼容mod列表将在社区后台持续更新。
8. 启用R3电脑的连续打字功能,解决打字时输入键意外锁定的问题,修复光标位于最前端按退格键却删除后面字符的异常。
9. 修复了多人同屏场景下,删除玩家后再次添加时地形无法加载的问题。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.当进行语言切换操作时,若待切换的语言类型数量超过2种,系统将自动切换为列表选择的方式。
16.家具复杂度上限由8192调整至65536,最大分辨率从128x提升为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19. 修复DrawCubeBlock对GetTextureSlotCount接口的对接问题。
20.ComponentHealth 新增了生命值、掉落伤害以及火焰伤害的加成系数。
21. 修复SubsystemModelRender里MaxInstancesCount参数无法生效的问题。
22. 在TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23中,将方块Block的IsTransparent属性修改为可重写的IsTransparent_方法。
23. 物品描述界面中方块属性值的获取方式全部调整为通过属性的Get方法实现;爆炸子系统里ExplosionResilience值的获取也改为使用Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:该功能在区块即将被释放时触发,能够指定区块维持工作状态,而不随视距变化而被释放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加载世界中的任意区块。
③新增MenuPlayMusic功能:支持修改主界面的背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:能够对家具颜色进行更改。
⑤新增OnMinerPlace事件:该事件会在角色放置方块时触发执行。
⑥调整AttackPowerParameter:将其生效范围由仅远程生效修改为近战与远程均生效。
⑦调整EntityAdded/Remove的执行时机:将其改为在OnProjectLoaded之后执行,也就是对执行顺序进行调整。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容旧版跳放方块模组,建议等待后续模组更新适配。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:将其改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并针对SpawnEntityData的存储和读取进行数据扩展。
v2.0 / 44.0MB
v1.00 / 310.5MB
vAPI1.80 / 32.6MB
v1.0 / 2.25GB
v0.18.8 / 927.9MB
v0.1 安卓版 / 509.6MB
vAPI1.80 / 32.6MB
v2.1.14.0 / 25.9MB
vAPI1.63 / 0KB