《以校之名》是一款专注于高中经营的策略模拟类作品。在游戏中,玩家将扮演校长,主导学校的发展进程。从课程的规划设计、优秀师资的招募引进,到各类资源的合理分配,都需要玩家进行全方位的把控。既要平衡学校的收支情况,又要提升学校的声望;不仅要注重学生的培养,让他们全面发展,还要积极组织学生参与各类竞赛,并用心建设社团。同时,玩家还需应对游戏中随时出现的突发状况,做好学校发展的长期布局,助力学校从一所普通院校逐步发展成为一流名校。这款游戏既有策略深度,又能让玩家在游戏过程中收获满满的成就感,为玩家打造一场沉浸式的校园管理体验之旅。
1. 打开《以校之名》游戏,勾选协议后,点击【开始】,开启学校经营的冒险旅程。

2、在制定招生计划过程中,设定【学费 - 10000】之类的参数,依照提示对招收人数进行调整,随后点击【确定】来推进招生工作。

3、完成招生操作后,查看招生结果为【A级学生1名、B级学生12名、C级学生68名、D级学生24名】,接着点击【招收】按钮,把这些学生纳入学校。

4、完成招生工作后,密切留意【学生 - 105人】数量的变动情况,持续运营学校,通过提升学校声望与教学质量来实现发展壮大。

1. 课程体系可进行个性化定制,依据高考导向以及名校录取要求,灵活变动各学科的课时占比,并配合“学业为重”政策。
2、资源管理覆盖整个经营过程,合理规划资金,将其分配到教师招募、校园维护以及学生支出等方面。同时,在高学费生源与低学费生源之间进行权衡,以此确保学校收支平衡,避免出现倒闭的情况。
3、深度推动学科竞赛与社团活动的联动,重点在数学、物理等竞赛科目上挖掘和培育苗子,同时搭建多样化社团,通过这两种途径双管齐下,提升学生素质以及学校的竞争力。
4、丰富维度的随机奇遇事件,突发状况涉及学生问题、政策变动等方面,不同的应对方式会直接对声望、情绪或资金产生影响,十分考验决策能力。
1. 经营逻辑紧密契合现实校园管理场景,无论是课程排表、教师评级,还是学生升学等方面,每一项决策的效果都能借助数据反馈清晰呈现,使得策略制定更具参考价值。
2. 知名校友培育体系别具一格,通过调整相应学科的课时以及举办校庆活动,能够提高毕业生获得荣誉的概率,为学校带来长期的声望增益。
3、数据化反馈机制清晰直观。高考结束后会生成详细报表,其中明确列出重点大学录取人数、学科平均分等关键信息,助力精准找出短板,进而调整策略。
4、给出多种经营路线供选择,既可以采取精品化、高学费、精简规模的路线,也能够通过扩大招生,以薄利多销的方式运营,不同路线有着与之对应的资源配置逻辑。
V2.9 / 46.9MB
v1.06 / 41.9MB
/ 99.5MB
V1.50.203922 / 153.1MB
V2.3.5 / 137.3MB
V2.3.5 / 137.3MB
V2.9 / 46.9MB