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富甲封神传正版

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标签: 富甲封神传 策略卡牌
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《富甲封神传》正版是一款基于封神背景打造的策略卡牌游戏,巧妙融入大富翁、养成等多样元素,为玩家带来别具一格的游戏体验。于游戏之中,玩家借助投骰子的形式,能在地图上自由探索,进而触发各类随机事件。玩家可凭借太一府等建筑,通过捐献资源来获取卡牌,再运用这些卡牌展开策略对战。

富甲封神传正版拥有丰富多样的玩法模式,涵盖自由贸易玩法、城池攻防战、阐截斗法等,充分满足玩家多样化的游戏需求。不仅如此,游戏融入经典的养成元素,玩家能够收集各类卡牌,并对卡牌的强度与技能进行提升,尽情享受集卡、养卡、斗卡带来的无穷乐趣。

富甲封神传开荒攻略

一、 开局

开局选择火属性较为实惠,赠送的张天君能长期使用,而且火属性卡牌的攻击力普遍更高。选择金属性开局,则是看重黄天祥和黄天化前期能触发 +300 攻击的组合技,无论是攻城还是攻打魔王,伤害都相当可观。不过,开局阶段较为短暂,选择哪种属性实际上并非至关重要。

游戏开局主要围绕攻城展开,成功攻占的城池数量越多,后续发展所奠定的根基就越稳固。需要明确的是,攻城的难易程度与城池等级并无关联,它仅取决于已打下的同等级城池数量。举例来说,若你成功拿下10个初级城,此时怪物等级为9,那么当攻打第11个初级城时,怪物等级就会提升至10级。

不少人热衷于压制等级,实则此举毫无意义,等级提升得越快才越好。等级升高后,战斗时的初始法力值会增多,能上阵的卡牌数量也会增加,背包容量同样得以扩充。虽说野怪等级会随之变高,但放心大胆使劲升级准没错。

打下城池后,应优先升级特产铺(即使先将特产等级直接提升至5,再去升级其他建筑,也是可行的),因为特产所带来的收益,乃是富豪榜排行的主要来源。

开局优先升级带有妖术技能的卡,只要能出妖术就行,升卡时三星、二星优先考虑。要是卡组里有对应的卡,那就优先升卡组里的,毕竟以卡组规划为统一发展路线才好。开局的哼哈二将和黄家军,其中有一个组合能达到10级,同时带上妖术卡与回魂卡(像殷洪、龙吉公主、申公豹、玉面银狐这些卡,有哪个就带哪个),另外再带上高攻卡(要是有5星的高攻卡就更好了),如此便足以顺利过渡到下一阶段。

二、 过渡期

当你察觉到攻打初级城、二级城、三级城都难以取胜,且四级城也不再去打的时候,便意味着进入过渡期了。

之所以将其称作过渡期,是由于这是一段从乱卡向统一卡组转变的时期。当下,较为流行的卡组有:

混元卡组

威风卡组

目前使用频率最高的两个卡组就是这俩。此外还有死士灵动枷锁流,只是这个流派我始终没搞懂,所以暂且不作评论。

这个过渡期其实就是朝着这两个卡组靠近的过程,闻仲卡组抽到的难度较大,相比之下,威风卡组获取起来相对容易一些。

在当前版本中,获取闻仲的途径仅有抽卡和压压乐,难度着实过高。因此在这一阶段,务必常去太一庙。只要你并非超级大R玩家,太一庙便是你实现咸鱼翻身的关键之地。在此期间,别觉得使用法宝是种浪费,像风火轮、定风珠、七香车之类的,全部用在太一庙就对了。只要运气不是差到极点,姜子牙和黄飞虎还是能够获取的。值得留意的是,真·纣王戒指这一特产,在前期唯有通过扶老太太过马路或者在游商馆中才有机会得到,所以一旦获得,一定要好好珍惜。

三、 统一期

当你毫无节制地抽卡,或是不辞辛劳地刷太一,最终集齐了卡组,将它们统统升到10级,你便踏上了走向统一的道路。

混元卡组堪称操作最简单、最无需费脑的卡组。常言说得好,“闻仲在手,天下我有”,只要拥有闻仲,就能极大地加快你实现统一的进程,缩短统一所需的时间。而且,持有混元卡组根本不存在过渡阶段,完全可以做到见城便攻,逢敌即战,遇神杀神,一路势如破竹。

当然,无论何种卡组,法宝都是不可或缺的。(混元金斗、乾坤尺、紫金钵、九龙罩、番天印、太极符印)

攻打主城(即攻城)的相关操作:

攻城顺序:

混元卡组顺序为:土,接着是水,然后是火,再之后是金,最后是木。

威风卡组的元素顺序为:土,接着是水,然后是火,再之后是木,最后是金 。

混元流:此卡组核心在于混元,通过削减对手法力值,施展混元斥退,接着以二绝锁住其法力,让对方卡牌被困手中,无法打出。

最理想的状态便是如此:

开局先上天君,第一回合得杀王(纣王与水王必须直接硬杀,其余的王可用妖术解决)。纣王10级时防御为1880 ,因此天君的攻击需达到960以上(二阶10级或者一阶13级及以上)。第二回合使用三个混元金斗,接着上殷洪、太师,要是殷洪能死一次那就再好不过。第三回合上阵顺风耳申公豹(或者龙吉),然后用千里眼锁住法力,让殷洪再死一次,等殷洪回魂归来,这一局基本就能通关了。

一般来说,混元攻城的流程大致如此。然而,要是碰到金刚卡的情况,亦或是凤凰登上了云台,那就得依据实际情形选用九龙罩或者番天印。攻打主城的时候,别舍不得使用法宝,在新版本中,高级法宝在商店就能买到,这一设定相当贴心。

威风流:此卡组核心意图在于使对方牌面无卡牌留存,径直攻击对方召唤师,追求速战速决,直至将其击败为止。

第一回合上天君,要确保杀掉王之后,对方牌面只剩一张或者干脆没有,这样才算开局成功,不然就直接宣告失败。威风流打法相对比较依赖运气。开局需要有所选择。接着上殷郊,第三回合让角色吃三金斗、金葫芦,子牙吃尺子后登上云台,再吃各种武器,并带上太极符印,然后上飞虎姬发。要是运气不是太差,基本就没问题。当把对面召唤师的血量打到还剩3000左右时,使用震天弓和箭直接将对方射死,这一局就稳赢了。

当土城遭遇张奎时,应果断使用翻天印砸击,否则极易失利,对于威风卡组而言,这家伙简直如同一场天灾。

在火城阶段,要留意保护子牙。要是此时你拥有10级的赵公明,不妨将王魔替换掉。让赵公明在1号位就位,依靠吃尺子及各类武器,一路挥砍前进。

木城这地方处理起来较为棘手,原因在于回光的情况频繁出现。要留意金葫芦与定神丹的使用时机。在开局阶段,天君若能不借助法宝就击杀王,这是最为理想的方式。

四、 跑商振兴升卡期

此刻,你已然一统天下,成为了那威风凛凛的金王。难道你觉得,至此这游戏你就大功告成了?大错特错!你这不过才刚刚踏上征程罢了。

一统天下后,也许会生出高手寂寞、高处不胜寒之感。然而,当你轻点玩家竞技中的神仙大会,便仿佛开启了另一番天地。只是进去之后,怕是要灰头土脸地出来咯。

你得进行升级,而升阶所需的卡牌→获取需要资金→可通过跑商来实现。

要振兴城池,就需要资金,而跑商是获取资金的途径。

因此,路漫漫且修远,唯有跑商能长久相伴。当然,你也有其他途径改变这一切,比如增加跑商的频次……

1、跑商

简单来讲,跑商就是携带特产从一个区域贩卖到另一个区域。然而,具体带何种特产、前往哪些地方、从何处起始又到何处终止,这些都是关键要点。毕竟每天的体力是有限的,即便购买周体力包或者麒麟,也得节省着使用体力。要将这有限的体力投入到能获取无限收益的活动中去。

统一过后,通常打魔王会选择用金王,因此在木区停留的时间比较久。跑商的话,最佳选择也是在金区和木区之间往返,如此一来,至少能省去专门跑到木区打魔王所耗费的体力。

在每个区域,最内侧的那一排被叫做商道。商道上的城池分布较为密集,且不存在岔路。尤为关键的是,这条路上城池的特产质量都颇为不错。玩家能够借助回马枪或者定风珠,在特产最为优质的地点再多停留一回。

背包容量有限,上限为24个(不存在扩充包裹的设定)。因此,优先选购附加值高的特产,像鹿茸、玛瑙这类顶级特产。要是没有高级特产,就选价格贵的,毕竟买得贵,卖价也会高。

跑商不可或缺的物品:漫步鞋、回马枪、驴子(亦或是鸟),若条件允许,不妨带上财神珠。

金区的陈塘关,以及商道上的城池,其特产都相当出色。凉州更是具有金属性的城池,当建设等级提升后,税收能翻倍达到12W+金币。虽说这税收并不计入富豪财富,但却能切实为你带来实际的好处。

2、跑商路线

从金区起始,要是从水区进入,途经陈塘关抵达商道,再由水区返回木区。

从火区进入,径直沿商道绕行一圈,接着从水区出去,最后抵达木区。

无论选择哪条路线,都应尽量避开土区。土区的特产在任何区域售卖,价值都不高,要是将其他区域的特产卖到土区,那就更不划算了。要是跑金木区域,途径水、火区域是最佳选择。这两个区域特产丰富,不仅能卖出一些特产获利,还可以购置水、火区域的高级特产,这样也不会亏本。

穿越区域时,可以选择骑驴或者乘坐鸟,到达区域后就步行吧,等特产收集满了,再开启坐骑穿越区域。

3、振兴

当你将一座城池内所有建筑都提升至5级时,便会出现振兴选项。通过振兴,能够提高建筑提升等级的上限。通俗来讲,就是重新攻打一遍你已打过的城池。首次振兴时,敌方的卡牌为一阶;第二次则是二阶,依此类推。怪物的等级与你振兴同等级别的城池数量相关,其增长模式和攻城难度的增长模式一致。所以,最终你会遭遇五阶25级的卡牌。

富甲封神传新手避坑指南

一、开局

1. 首充时选择崇黑虎较为合适,原因在于其拥有斥退技能,并且还能携带水系三级的神疗技能。这对于攻打五级城的王队而言,助力极大。

2、赠送的那张五星卡,等姜子牙、木龙、火凤、黄飞虎、赵公明这几位角色都集齐之后再开启,这样能够节省8个唤神符。

3、开局阶段,开启双倍经验升级。助力方面,尽量放置五星角色,元素神沙之类的先留存。等拿到第四个五星角色时再使用,或者先将崇黑虎、胡喜媚、琵琶精、郑伦、陈奇升至10级。若资源充裕,可把其他卡牌也升到10级。但要记住,留着那三个五星角色暂不升级。活动结束后,神沙先存起来用以兑换混沌石,别拿去升级,后期混沌石会非常紧缺。前期不要用魂源兑换过多三星石,两个法师达到6阶就基本够用了。

4、说到攻城,确实没太多特别要讲的。要是不会,就去瞧瞧别人的通关视频。攻城的时候,云台放上五星卡,法宝全部拉满,这样即便攻打五级城也并非难事。新手七天时间,尽量每天的任务都完成。不过那个四唤神的任务,不用理会。重中之重是在七天内达成统一,拿到至尊箱子。毕竟平民要是没有这个箱子开出禁术,在梦魇关卡会很难打。

5、在封神台活动中,不要争抢前七的名次,建议留在第八名的位置发育一阵子。因为处于封神台第2 - 7名时,在城里练兵会碰到封神台的其他玩家,这会对打钱造成影响。等你把迷魂队、金一刀这类阵容凑齐之后,再直接冲击更高名次会比较轻松省事。另外,积分也别随意使用,优先兑换晃氏兄弟,之后再去兑换伯夷。

6、在金钱使用方面。特殊商店里的铜钱法宝要全部买满,诛仙的道具以及那张价值200万的图不要购买,鹿台暂时不要升卡。等打完封神大陆,要是拿到金王或者妲己,优先用五星石头提升这两个角色,妲己提升到四阶,金王提升到十阶。之后再把招财组弄出来。要是没有鸿浩,也可以先用木龙顶替。

7、氪金卡的话,要是大氪玩家,自选卡推荐选择赤云这类活动运营卡,这样能早点获得土王,还有太颠、水刀之类的,可以通过元宝抽出来。微氪玩家拿个马元就足够了。

8、在奇珍商店,直接花328元无脑入手至尊高级即可,其他五级技能性价比不高。每日特惠方面,3元可选择铜钱娃娃、助力以及符首;6元的话,记得拿下奖券、时装丹和天晶,其余的可自行斟酌。

9、诛仙已经改版,在通关梦魇之前,随意进行战斗即可,要是实在打不过,也无需勉强自己。

10. 别忘了每天参加神仙大会,用豆子去换一星和二星的石头。就一星石头而言,除了厉鬼所需数量超过300,其他一星石头倒也不是特别急需。至于蚊子,所需的石头距离目标数量还早着呢。

二、进阶

1、魔王魂相关:优先将胡喜媚升至6阶,随后再提升黄天化和姬发,组建金队。每天个人魔王的骰子先积攒着,等到冲击10层的时候再使用。要是刚能打到第七层,大约200个骰子能冲击一次10层。在前期,金王最好打出暴击,先保留联攻。等金队的技能差不多凑齐了,再用金飞替换掉联攻。黄天化可以携带鼓舞和激励,等级提升到20 - 30级,这样和满阶暴击的金王一起打魔王,速度还比较快。

2、关于夺宝令,其实更推荐先换水王。圣子牙祭鞭被削弱后,其档次下降了不止一个层级。换水王还能在一定程度上推进土王的进度。这里给个建议,每次换卡时,抽到卡就可以收手了。夺宝处总共是6张卡,这些卡都很关键。

3、桃子别用元宝购买。依靠永久卡每日赠送的以及活动送的,慢慢积攒着去抽就行。建议先把许愿卡中四龙王和另外四个150许愿值的都抽完,接着再去抽属性池的三星卡。金池的黄天禄优先考虑,其次是火池的薛恶虎、刘环,水池的韩毒龙与玄武仙师,可以等到玄坛黑虎活动时一起抽。玩上半年左右,除了属性池三星卡,其他的基本都能拿到。因此不建议花元宝买桃子,价格挺贵的。

4、打梦魇攻略的难点,关键在于凤山需要一张2000血的卡牌。要是叔齐有了2000血,三卡四卡通过凤山的攻略比比皆是。有神疗的话就让位,接着凑齐妖术组、魅惑组、迷魂组,这样一来打梦魇其实并非难事。在招财组出现之前,也不用着急打梦魇,等凑够100+的招财组,去鹿台提升卡牌等级,进度就会快很多。此时便可以考虑轮回了。

5、关于商帮,其状态为正财处于中立,招财和招宝起初态度冷淡,之后正财转为崇敬,招财和招宝变为友善,再往后招财和招宝都达到崇敬。大致如此。当游戏进行到轮回阶段,首先兑换金灵,积攒到每周能有两个铜加上395银,接着兑换萧升、尤浑以及老赵的封神令,与此同时,适当获取一些霹雳木来提升下法坛即可。注意,不要随意购买奢侈品。

6、每周若消费达到8888,优先选择四星卡,此时有机会抽到函芝仙和天花娘娘。待四星卡抽取完毕后,再选择魂源。

7. 关于建筑等级,前期建议优先主升4 - 5级的城,1 - 3级的暂时别升,有一座五级城就够了。因为一旦把建筑等级升高,野怪等级等阶也会随之相应提高。要是招财组还没凑齐全真阵容,那就不建议升级建筑,毕竟本来打钱速度就慢,把钱拿去商店购买法宝,可比升级建筑划算得多。

三、关于技能

1、普通技能

金系方面:1 - 2篇的情况没什么特别要讲的,主要是用于修炼主角。另外,疾驰可以准备1 - 2个,放到招财组里面。要是有3篇,优先给姜子牙飞行,其次是金刀,再就是金王。突袭是等金刀队成型后使用,从第二轮开始可以修炼1 - 2个。四篇的话,给暴击金王用,升仙的时候可以修炼1 - 2个用于金系招财。5篇的力盾,由于现在被大幅削弱了,就不用学了。威风在前期给金刀用,其他时候作用不大,可以考虑修炼洪力和宙元。

木系:

1 - 2 与上文相同。

3 篇的话,除了神疗,其他技能没必要修炼。

4 篇的话,可以修炼 1 个用于灵动二绝的,1 个用于力盾金刚的,不修炼也可以,木系其实大体就是这样。

5 篇的话,除了回魂,其他的都不修。

水系相关:135情况与之前所述相同,2是疾驰妲己,4篇着重修炼魅惑技能,灵动技能作用不大。第二轮1234主要是修炼主角解锁禁术神疗所需的内容,隔壁已经有介绍,这里就不再赘述。

火系:12情况与之前相同,3业火闪电还算有点用处,4篇魅惑圣火,偷营的时候也需要1个,5篇2兴法

土系方面:闻仲快速行进,3篇任选,4篇可暴击土王、神张奎,土二是招财瘟君,用于灭魄轮回,5篇中土刀尽显威风。

2、秘传

先对前两个箱子施展禁术,随后从后面的箱子中挑选1个,让招财火让出位置,接着所有箱子都获取封神。(封神的话能够组建速成版招财组)

先把用于让位的禁术施展,将封神从招财组中暂时移除。待日后招财数量增多时,再把封神从招财组换出来,替换成水木回魂招财。

1禁术相关情况如下:主要由两个让位带以及主角带,另外跨服组还有金王、火王带。其次,招财组的虚日鼠也能够承担带禁术的任务。要是拥有小妖精,建议学习飞行禁术。

2)一般而言,超度的话,有一个卡带就够了,即便再多几个,实际作用也不大。

3)进行封神时,前期优先考虑为金招财打封神,凑齐200招财组。多余的资源则考虑用于跨服队打架。

4)招财方面,实际上除了第一个要给火让位,之后的就等着慢慢抽取,直接替换自己招财阵容里的角色就行,没必要专门去更换。

5)封咒,第一个暂且留着,供主角学习禁术使用。多余的封咒可以考虑用于组建跨服队伍,比如火队。

6)蛊惑方面,前两个的作用最为显著,从第三个开始,紧缺程度急剧下降。当打到轮回阶段,并且有了土属性角色后,可考虑合成两个。第三个给土冷刀使用,之后金刀也可以偶尔带上,配上蛊惑符。实际上,数量再多基本也就是三合一了。另外,也可以凑齐五个蛊惑,搭配打轮回的疾驰符,也能发挥一定作用。

7)长生,别给木系角色使用。木系本身就有五级长生。水龙王能用,打完妖族的太颠之后也能用。

8)吸星:琵琶精可考虑选择吸星搭配灵动,无论是攻城还是打架,效果都还可以。不过在其他方面应用得较少。

9)连锁方面,李靖携带金刀时可搭配鼓舞连锁,这样做主要是为了应对实力相当的金刀队。而在火队中,火灵封神可形成连锁。此竞争程度不算大,要是觉得不合适,拿去三合一也是可以的。

10)鼓舞,王队拿去用,一队有四个。三队大概有十来个,这样的数量还可以。

11)绝杀这个东西呢,可以留一个,专门等着给主角修理用。至于其他的,拿去进行三合一操作会比较划算。

12)雷电这东西,要是大佬的话,就拿去打万仙。要是手头不宽裕的,就拿去三合一。罗宣打轮回的时候,最后千万别带这玩意儿,不信你可以去试试,试过之后回来跟我说好不好用。

13)在《咒怨》相关设定里,真正极为有用的,首推第一个。关于厉鬼学,若主角是水系,修炼双怨也不失为一种选择。至于其他的,也就夜游神能够修炼双怨,只是提升阶位的成本较高,况且火系已经有金灵了。若资源较多,倒是可以考虑三合一的方式。

14)震慑手段应用频率较低。

15)反射:主角使用禁术时消耗1个,多余的可进行三合一操作。

16)反间这一手段应用较少。有需求时,使用本身就具备反间功能的方式即可,无需特意去学习,实际用处不大,而且与挑拨、魅惑等手段关联性不强。

17)激励方面,由王队配合进行鼓舞。

18)袍泽和悲愤这两个(元素或卡牌之类,需结合原文判断具体指代),不太好用。要是问原因,只能说你要是没有20张10阶40级的五星卡,它们就不好用。要是有这些卡,那您怎么说都对。

19)食尸技能,由马元自带。对于刚踏入轮回的玩家而言,这堪称神技,7个回合就能打出12万血量。要是没有土王,基本上就只能依靠食尸技能了。当然,即便不使用食尸,依靠金王突袭,攻击速度也相当快。

游戏特色

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