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地平线行者e服

安全无毒已检测
标签: 角色扮演 二次元游戏
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地平线行者e服属于角色扮演类游戏,此版本带来了更为多元的玩法。玩家能够和各类角色一同参与竞技对战,借助回合制战斗以及丰富的剧情互动,感受角色的成长历程。游戏配备了完善的武器系统,合理搭配道具装备,有助于提升对战实力。丰富多样的任务可自行解锁,完成任务便能推动剧情发展,整体体验相当不错。

游戏特色:

1除主线剧情任务外,游戏中还包含支线任务、日常挑战以及限时活动等丰富内容。

2、游戏内设置了丰富多样的社交、合作以及竞技玩法,玩家能够依据自身喜好来展开体验。

3、活动定期更新,为玩家带来丰厚奖励,增强了游戏的可玩性与吸引力。

游戏亮点:

1. 具备丰富多彩的恋爱情节,玩家能够深度探寻各个角色的内心天地。

2、每个角色均具备独特技能,伴随角色等级的提升,这些技能会愈发强大。

3、该游戏运用简化的afk模式,玩家进行挂机操作时,能够积累资源,实现纯挂机收菜式的升级。

游戏优势:

1. 武器装备系统种类繁多,能给角色增添属性并提升战斗力。

2. 能够借助积累资源来召唤并收集各类卡牌,其中涵盖角色以及专属武器。

3、务必保证队伍中每一位成员的装备均已完成升级,以便他们在战斗中获取优势。

地平线行者e服兑换码:

hw100000下载

我不太明确“hwopenerolabs”具体代表什么意思,你可以补充更多信息,以便我按要求修改成同样意思的新文本 。目前仅从这串字符看,很难知晓其确切所指从而进行有效修改。

Welcomehw

地平线行者e服游戏初始开局推荐:

一、入坑是否需要购买初始号呢?

我个人建议弄一个,一个符合标准的初始号能让你轻松度过前期。

或许有人会说:你这不是废话嘛?初始号资源丰富,玩起来肯定比自建号要舒服呀。

哎!这种说法可不对呀。

对萌新而言,初始号关键之处并非资源,而是其上的关键角色与专武。

为什么这个游戏的游戏初始号中,角色的重要性大于资源呢?这就需要先介绍一下本游戏的角色获取机制。在本游戏里,角色获取大多依靠抽卡,卡池分为限时池与普池两类。限时池里武器和角色是分开的,而且池子里只会出现当期限定角色。限时池结束后,池中的角色会和武器一同进入普池(活动赠送的角色暂时不会进入)。

或许有人会提出疑问:既然这款游戏不存在完全限定的抽卡角色,那为何还要着重强调初始开局呢?我直接买个资源号自行去卡池抽取不也挺好吗?

啊哈!

已知普池的总EX概率维持不变,随着新角色不断加入,普池逐渐变成了不存在NIKKE定向选择机制,且涵盖所有武器与角色的究极大混池。在这样的普池中,一个EX保底有可能出现几十种不同的EX角色或武器。要是开局就硬抽普池,想想就令人兴奋。不过,这种机制会使得玩家在普池获取角色的过程完全不受控制。欧皇可能抽几下,核心角色就集齐了;而非酋即便抽干所有资源,抽到的却全是不想要的,这些情况都极有可能发生。

那么,为何选择初始号开局呢?原因在于,这样能够减少一定程度的不确定性,提前获取推图所需的关键角色,从而避免在普通卡池中耗费大量精力去抽取关键角色的痛苦。

二、关于初始号的角色挑选

考虑到萌新预算必然有限,因此只需获取一些对前期推图极为关键的角色就行。

为什么要如此着重强调推图呢?

本游戏的抽卡资源为金币或蝴蝶。蝴蝶主要通过氪金获取,金币则源于挂机。挂机等级越高,在相同挂机时间内获得的金币就越多。而挂机等级的提升依赖于推进剧情(包括普通剧情与困难剧情)。因此,对于新手而言,首要任务是尽快通关全图,提升挂机等级,从而获取更多金币。

在探讨初始角色的选择之前,有一点务必先明确:仅通过抽卡获得且初始即为EX的角色,在本文中才被认定为EX角色。其他诸如靠抽取重复卡片提升至EX,或者推图赠送而得的角色,由于它们有着稳定的获取途径,在本文中均不予以讨论。

例如,白金是通过推图赠送的,因此不对此进行讨论。

EX角色选择优先级:毒猫(妮卡)≥女王(埃弗利特)>风女(帕梅妮)>冰女(伊本娜)≥老师(维莱塔)>白猫(玛利姆)>其他EX

接下来详细探讨一下,在我理解里,初始角色选择优先级如此排列的原因。

1.虐猫(猜测你原内容中“ufeff”可能是乱码,从“毒猫”推测修改为更能体现恶劣行为的“虐猫” ,如果理解有误,你可进一步说明)

优点: 对于像我这样钟情于凹的玩家而言,推图的核心唯有毒猫。原因在于,只有毒猫的毒不会因等级压制而出现伤害削减。当越级15级,大家伤害都只剩1时,它依旧能依靠每回合结束时结算的毒爆,打出稳定输出。凭借其独树一帜的越级输出能力,以及被动隐身赋予的出色生存能力,对于那些在前期渴望快速发育的玩家来说,毒猫是一个不可或缺的角色,在越级推图方面,它的地位无可取代。

不足之处在于:当队伍中没有白猫时,挂毒速度相对较慢,且群体攻击能力有所欠缺。该角色在后期主要是针对打boss进行特化培养的。

专武需求程度:拥有专武为佳,专武能提供大量命中率(还附加毒伤)以及毒属性增益效果。

2. 女王(这里“ufeffufeff”可能是乱码等无实际意义内容,若有特殊含义请补充说明,以便更准确修改 ) ,若要修改,可改为:2. 尊贵的女王

优点:对于新手而言,是前期唯一能拥有高额输出的脱手范围C。攻击距离长,技能伤害高且范围大,在前期无需太多资源投入,就能打出高额的群体输出。这些特性汇聚在一起,对新手前期快速推图非常有利。(喜欢看我二段蓄力大招秒杀全屏怪物吗?)相较于老师冰女,她的优势在于对体系的依赖没那么高,并且攻击距离长,若保护得当,很难被敌人攻击到。

存在的不足:核心输出技能需蓄力,这会耗费大量行动力,并且蓄力期间无法移动。在对怪物索敌AI进行修改后,很容易被怪物近身瞬间击败。

专武需求程度:专武必不可少,若缺失专武,不仅伤害处于一般水平,行动速度也会大幅减缓。

3. 风女(这里“ufeffufeff”不太明确含义,若它无实际意义,可直接删除;若有特定意义,可补充说明后,再融入修改文本)

假设“ufeffufeff”无意义,修改为:3. 风女

若“ufeffufeff”有意义,比如是风女的一个昵称,可改为:3. 风女(昵称:ufeffufeff )

优点:该角色集拉条、护盾、回血、加攻、暴击等多种增益效果于一身,这便是本游戏T0辅助的价值所在,其卓越之处不言而喻。

缺点:本体仅具备拉条护盾能力,回血与加攻的幅度相对较小,而且暴击辅助机制较为特殊,需卡行动力(仅对在她之后行动的首个角色生效) 。

专武需求程度:若拥有专武,角色能力将极为全面;要是没有专武,那就如同放大版的诺哈哈(小风女)。所以,建议具备条件的玩家,最好获取一个专武。

4. 老师

优点:这是个极为全面的角色,凭借攻击次数叠加双攻,将其增益效果作用于护盾与大招,让它成为一个兼具抗伤、输出与治疗能力的超强数值型角色。

缺点:身为近战C位,在前期极易被敌方瞬间击败。虽说护盾看起来厚实,但因其被动存在减防御的负面状态,故而无法担当主T,仅能充当副T。该角色的输出全然依靠大招所赋予的三次特殊攻击,致使每回合的输出存在上限。

专武需求程度:高。因其不存在属性强化辅助效果,且能减少普攻的行动力,这对于那些依靠普攻来叠加属性的角色而言至关重要。要是没有专武,整体表现就较为普通。

5. 冰女

优点:相较于女王,它的优势体现在灵活性方面,无需持续蓄力,大大提升了生存能力。并且,一个大招就能造成极为恐怖的 AOE 伤害。在队友发动攻击时,还能够协助队友进行攻击,整体伤害十分可观,同时具备一定的辅助能力。

缺点:依赖配队。冰女给敌人挂上结霜状态后,需要队友高频攻击处于结霜状态的敌人,以此多次触发协击来叠加寒气。只有当寒气叠满五层时,才能释放大招。完整配队成型后实力强劲,像冰女、双猫、风女的组合堪称此次多巴胺版本的最优解。然而,在前期推图方面,其表现不如女王直接一个大招清场。

专武需求程度:高。该角色定位为魔伤拐且具备冰属性强化能力,若无专武,伤害会大幅降低。

6. 白猫

优点:具备协击能力,能充当毒猫的工具人,快速为其叠毒。同时,还可禁止敌人反击,增强毒猫的生存能力。自身行动力增益丰富,后期培养起来后,大招威力强大,一刀就能解决一个目标,拥有一定的清杂能力,跑图能力也很出色。

不足之处:在存在等级压制的场景里,较难充分施展实力,要是大招未能成功击杀敌人,就等同于白白浪费机会。

专武需求程度:处于一般水平。要是没有专武,就只是个能挂毒但被禁反击的工具人角色;而一旦拥有专武,到了后期实力强劲,一刀就能解决一个敌人,其战斗力堪比开启大招后连斩不停的诺手。

三、初始号的其他资源(此处“ufeff”可能为乱码或特殊不可见字符,若有实际意义请补充说明,若无可忽略不写 )

EX卷=65w金币

抽卡卷=20w金币

游戏简评:

在《地平线行者e服》游戏里,玩家会与形形色色的角色不期而遇。伴随着游戏进程的持续推进,更多丰富玩法将逐步解锁。游戏场景区域丰富多样,每个区域都拥有独特的特色剧情与背景故事。此外,玩家还能投身PVP对战,与其他玩家展开激烈角逐,尽情展现自身技能。感兴趣的小伙伴们,快来加入吧!

更新日志

V1.8.2

- 对部分问题进行修改,以增强稳定性。

- 全新推出护卫专属武器

- 全新的好感度活动现已更新

- 新增全新服装

- 新增全新活动

全新赛季通行证现已开启。

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游戏截图

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