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战匠杜沃完整版

安全无毒已检测
标签: 战匠杜沃 塔防策略游戏
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战匠杜沃完整版是一款像素风的塔防战斗游戏,融入了全新的塔防策略玩法与惊喜元素,支持定制独特的设计体验,规划防御阵线轻松上手。玩家需要阻挡源源不断的敌人,开启全新冒险,寻找不同钥匙完成通关,喜爱战匠杜沃的玩家千万别错过!

故事背景

在乌鸦山那座巨大的中空山脉里,曾有伟大的矮人民族在此居住。一次,矮人们在山脉深处辛勤挖矿时,发现了一种特殊的石头——能源石!这种石头能够驱动机器,借助它的力量,矮人们建起了一座座繁华的城市。可矮人们并未停下挖掘的脚步,反而越挖越深……终于有一天,他们挖得太深了,意外释放出了骇人的暗黑部落,巨魔与怪物集结成可怖的军队。无奈之下,矮人们只得背井离乡,仓皇逃离山下的矿井。

几个世纪悠悠逝去,时光的洪流中,矮人们慢慢淡忘了自己的传统,舍弃了引以为傲的工艺与创新,转而沉迷于战争与劫掠。曾经的历史渐渐蒙上神话的面纱,而神话又慢慢沦为哄孩子入睡的睡前故事。然而,那些被遗忘许久的暗黑低语,依旧在山谷间低回飘荡。但凡有胆量踏入呼噜森林的人,都能清晰听到那不绝于耳的阵阵回响……

战匠杜沃完整版两把钥匙在哪

《战匠杜沃》中的两把钥匙分别是水晶之钥和暗影之钥。

1、水晶之钥一般藏在游戏里的水晶洞穴中,这个洞穴隐匿于大地深处,得靠你勇敢前行、探索未知区域才能寻觅到它。

暗影之匙被强大的怪物或是守护宝藏的守护者所持有,你得挑战并击败这些敌人,方能夺取这把钥匙。

战匠杜沃完整版新手攻略

1、介绍

战匠杜沃属于像素风格的塔防游戏,操作方式为左侧控制上下左右移动,右侧设有冲刺和召回两个功能键。目前游戏中可使用的防御建筑共有三种:近战类型的旋风刀、远程攻击的箭塔,以及具备减速效果的焦油地。

2、模式

一开始看画面的像素风格,还以为这是个主打开放自由探索的模式,结果体验下来发现全程都是剧情驱动的玩法——必须跟着剧情推进走。之前去过的地图,之后就没法再进入了;而且在地图里走到特定地点时,怪物会触发出现,等把怪物打完,整个地图就变得空空荡荡,完全没有锄大地收集资源这类玩法的空间。目前能互动的物品只有陶罐、杂草和稻草,破坏它们有概率掉落类似齿轮的东西,暂时还不清楚具体用途,不过结合最后的剧情推测,说不定是用来给炮塔升级的材料。

3、炮塔

看炮塔的类型,本以为能自由组合、随意搭配,结果根本不行。要是不按照特定模式(比如先建剑刃再建箭塔)来布置,直接就会被怪物轻松击败。而且炮塔的建造数量和类型还受能源石限制,剑刃要2费、箭塔2费、焦油1费,体验关卡总共也就6费,这直接把玩法框死了,别想靠建一堆同类型炮塔来自由发挥。

4、装备

现在展示的装备是一双加速度的靴子以及加攻击的回力标,你无法看到这些装备的属性,它们分别带有主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动普攻)。

5、血瓶护盾

在《战匠杜沃》的游戏里,场景中会掉落血瓶和护盾道具,只要接触就会直接生效,没办法存起来备用。血瓶的获取时机也很固定,要么是打完一场战斗,要么是推进到新剧情时才会给,就跟每次通关后刷新补给似的。至于护盾,它是直接叠加在当前血量上的——不过我个人玩下来感觉这护盾没啥用,没加的时候被打三四下就死,加了之后还是挨三四下就没了,既没觉得有减伤效果,也没见血量上限增加,真搞不懂这护盾到底加了个啥东西。

6、加载

每次切换地图时都会出现黑幕加载的情况,说实在的加载时长确实有点久,第一次加载的时候我甚至以为是设备黑屏或者死机了,或许换成加载条的形式会更好一些。就目前体验下来看,这本质上是一款以塔防玩法推进剧情的小游戏,剧情结束后基本就没什么可玩的内容了——场景无法进行互动,地图也不支持自由探索,NPC在说完剧情相关的对话后就只会重复一句话,完全没有其他互动空间。《战匠杜沃》这款游戏的核心就是塔防玩法,要是你本身喜欢像素风格的塔防游戏,倒是可以尝试一下;但如果是想体验像素沙盒经营类玩法的玩家,要不要入手就得看个人需求了。

战匠杜沃完整版新手注意事项

1、短跑(冲刺)存在一定弊端:它会触发一次回旋镖攻击对敌人造成伤害,同时仅附带击退效果;你的无敌状态仅持续几帧,很可能会被敌人攻击命中;此外,该模式下的短跑无法像PC端那样实现拐弯操作。

2、齿轮是后续升级塔会用到的材料,前期能收集到的话建议尽量获取(要是之后打算开新的游戏存档,那这条提示就可以忽略了)。像一些容易被忽略的角落,比如杜沃家房子的后面、侧面以及下方两侧,都藏着齿轮可以收集。

3、草丛有一定概率掉落齿轮,数量为0到2个;箱子和罐子也会随机掉落齿轮,数量在1到3个之间。这里的“随机”并非每个个体的掉落数量都不同,而是由当前地图的存档决定的——草丛的掉落数量和箱子、罐子的掉落数量是分开计算的。也就是说,如果某个箱子或罐子固定掉落几个齿轮,那么整个地图里所有的箱子和罐子都会掉落相同数量的齿轮。如果想刷齿轮来升级塔,可以通过多次加载地图的方式来尝试获取。

4、游戏存在难度设定,但整体来说偏简单,建议对最高难度进行调整;对于个别无法通关的玩家,还可以进一步降低难度至故事模式。难度差异主要体现在怪物的攻击上,最高难度下怪物的伤害比最低难度高一倍;虽有说法称怪物血量也有变化,但实际战斗中击杀所需的攻击次数并无明显差异。

5、游戏设置里可开启“怪物死亡掉血(红色)”和“死亡留下尸体(绿色)”功能——ps:红配绿组合起来看着有点怪;若打开“血液”相关设置,其设定为角色受伤即会飚血,所以当你短跑冲刺撞向敌人时,会看到一路飚血的效果。

6、游戏目前进度开放到黑山之门,但实际上剧情到堡垒就已经结束了。后续还有不少可探索的发现点,继续游玩也能体验内容,只是暂时无法离开当前区域——这相当于跳过剧情提前进入了后面的迷宫,权当给大家的福利,能提前感受一下后续内容。不过需要注意的是,这段提前体验的部分无法存档,如果想回到主线剧情,点击“重新开始关卡”即可。

7、若想继续游玩,可前往堡垒门口,在弹出对话框的瞬间按下短跑(万能冲刺)键,卡入堡垒存档点。在游戏结束点继续游戏时,能体验到黑山之门之前的内容,但完成任务后若没有后续任务,就无法再前往黑山之门了。

游戏特色:

1、趣味的rpg开发和塔防的战斗能够轻松的享受。

2、采用了十分经典的像素风格画面,并且包含了大量的地牢关卡。

3、所有场景之间都可以搭配体验,以此解锁更多道具。

游戏优势:

1、整体用起来十分便捷,能搭配的神奇物件特别多。

2、进一步增强游戏的趣味性,让你在此处参与拯救矮人群体的行动。

3、探索那些遗落于此的关卡,提升防御塔的等级,守护我们的家园。

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游戏截图

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